原神3.6版深渊12层怪物有哪些,原神3.6版本第一期深境螺旋已经更新,这次的深渊中第12层该如何打呢,下面就带着玩家们一起来瞧瞧原神3.6版深渊12层怪物讲解。

原神3.6版深渊12层怪物介绍

深渊轮廓

原神3.6版深渊12层怪物介绍


总的来说能够概述为:

上半请求对单输出,建议带草雷、弓箭手

下半请求对群输出,对继续输出、生涯抗压等均有必定需要

阵容建议:

上半:提八、雷九万班、雷夜国家队、草国带小艾咪、刻皇万妲

下半:万达、妮开放、神鹤万心、雷九万班、绫人烈开放

除了总输出量稳步抬高,本期深渊相较于昔时并没有太猛烈的改动;上半且则扼要谈,只要夺目对单输出和阵容限制;到达下半,只能说满屏写着“妮露专属深渊”几个大字:适当草种子开放自残特点的深渊buff,从始至终的对群境况,甚至不惜请回月下三剑鬼,还直线举高血量至147w/只!(相较于3.4深渊的98w/只),可见亲爱的谋划为了感动网友抽妮露,也算是下足了功夫。固然,除开妮开放,其他大部分行列及其变种照旧能较好地应对。

本期深渊急不可待地参加了3.6版本的新原魔圣骸牙兽、圣骸角鳄和丘丘水行游侠。前二者机制与其好兄弟雷火风圣骸兽一模一样;而后者机制也较为容易。详细的内容放在了相对板块哦~

12-1解析

原神3.6版深渊12层怪物介绍


原神3.6版深渊12层怪物介绍


概括:上半寻常打,下半欢迎多波次怪物

以后间开始,上半便朝着“自律机联系列”进展,下半则向着群怪处境一去不返了……

上半:

第一波古迹系列大杂烩,没有甚么好说哒;

第二波迎来了水草圣骸兽,想必也是想要让网友们体验到草种子开放的美罢。与其它圣骸兽雷同,其还有高相对元素抗性(70%)和全元素抗性(40%),开局30s后经过击破其开释出的中心能够使其瘫痪,并低沉全元素抗性至10%。基本上不让其瘫痪就很难打出高数字伤害。看着水草原魔同时生计,妮露队还是乖乖舒舒服服地去下半吧。

原神3.6版深渊12层怪物介绍


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事实上,作为须弥特产原魔,圣骸兽敷裕地限制了相对元素角色的登场率,历来减弱抗性的体式格局就较少(风套、钟离的盾以及一些角色的命座等),而圣骸兽还还有不俗的伤害输出量,让网友在变动阵容元素类别时也不得不考虑生涯要素。今后跟着这类原魔越来越多,深渊的定向针对性也只会越来越强。

下半:

稀罕地呈现了多波数怪物;

第一波是各式蕈兽,建议照顾聚怪角色(固然,草种子反响队不关心);

第二波则是典范的两只大游勇带两只小游勇,只需要留神同时击杀两只雷火海乱鬼便可,不然另一只又会以近乎满血霸体的形态站起来。

第三波又双是圣骸兽,与上半相像,提示一下,着重逛逛位不要被圣骸兽打出反响暴毙啦!

12-2解析

原神3.6版深渊12层怪物介绍


概括:上半非整活带对空,下半留神走位躲伤害

上半:

再次迎来了飞天龙兽,机制跟前次相通,开局飞天,用弓箭手对准翅膀蓄力使其瘫痪;飞天时会提升近日一段时间内受到袭击最多的元素抗性(瘫痪可消除);提一嘴,不用完整蓄力,只有对准射出就好了(前次深渊是哪个大冤种完整蓄力了呢?不会是我吧......)。平常练度的话飞天2到3次便可打过。

下半:

第一波是三只新原魔丘丘水行游侠,其攻击手段大多分为镰刀攻打(冲刺、连砍等)和朝前哨扇形地区扔出水史莱姆,另一种攻打是召唤水史莱姆进行水泡攻打,若水泡未击中角色,则结尾丘丘游侠会把史莱姆踢出去(悲)

原神3.6版深渊12层怪物介绍


第二波则是各色镀金旅团,此中两只分别率领水光环(每12s在角色范围生成4个水泡,角色试图逃离时会额外生成4个水泡)和冰光环(每12s在角色脚下生成一个冰牢,触碰冰牢壁时会受到较高伤害);其它两只则会满血直接召唤魔物(大幅提高母体退守,必要优先击杀并使母体瘫痪)。面临水冰光环的生计加之镀金旅团们分歧的元素类别,就特别加倍要警惕别被打出连招驾御了。

12-3解析

原神3.6版深渊12层怪物介绍


概括:上半刚需带雷,下半介意别猝死

上半:

已经不知道是第多少次面临妙脆角了,其机制就不再赘述啦。只有记住带雷破潜大概用雷草攻打直接使其瘫痪就好啦。

络续呈现两间单体boss,也较为磨练网友的对单输出dps。

下半:

还有万万管辖力的三剑鬼又回到了深渊,顺带血量足足提高了50%;3.4深渊被三剑鬼暴打的嘲依旧记忆犹心......而这回深渊,可以说是特别加倍敷裕呈现了对群的重要性和请求陆续输出与抗压能力。

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