帝国时代2中区别的军种之间有区别的加成和抑制关连,一般来说的顺序是远距离步卒抑制重型步卒,远距离步卒抑制轻型马队,重型马队抑制村民和炮兵等,切实其实抑制和加成较为繁杂,请看主体内容。

帝国时代2军种抑制联系如下

一、通用抑制关连

1.重型马队(轻马队,胸甲马队)抑制远距步卒(散兵、弩手)。

2.重型步卒(蛇矛兵、火枪手)抑制重型马队(轻马队,胸甲马队)。

3.轻型马队(龙马队,骑弓手)抑制重型马队(轻马队,胸甲马队)。

4.炮兵抑制步卒,长炮特意抑制炮兵,榴弹炮拿手抨击建筑物或船只。

二、详细抑制关联

缘故军种较多,将按照区域排序。

1.西欧

不列颠- 长弓兵:对长矛兵+2

法兰克- 掷斧兵:对鹰+1,对修建+1;精锐:对鹰+2,对修建+2。

勃艮第- 赶紧轻装兵:无任何附加伤害;金冠反抗蛇矛兵:对鹰+2,对修建+2,对马+8,对船+6,对骆驼+6,东西兵+8

凯尔特- 靛蓝突袭者:对鹰+2,对建造+2;精锐:对鹰+3,对建造+3。

条顿- 条顿军人:对鹰+4,对修建+4。

哥特- 近卫军:对鹰+2,对建造+2,对弓手+6;精锐:对鹰+3,对建造+3,对弓手+10

维京- 狂兵士:对鹰+2,对建设+2;精锐: 对鹰+3,对建设+3

2.地中海

拜占庭- 甲胄马队:对步卒+9;精锐:对步卒+12;另外,甲胄在护甲方面,有一个独特机制,他也许对消作为马队所遭遇的一些附加伤害,普通能够对消12,精锐对消16。(我不知道我解说得正不正确,然而依照我的实战经验来看,叉叉确切打不痛甲胄,还会被两刀砍死)刚用地图编辑器尝试了一下,绿头巾弩和骆驼打不痛他。

意大利- 热那亚弩手:对马+5,对船+4,目标兵+5,对骆驼+4;精锐:对马+7,对船+5,目标兵+7,对骆驼+6;意大利佣兵:对修建+2,对炸药单元+10,和甲胄马队雷同,佣兵也有个独特机制,他的”步卒“标签下受到的伤害-10,是以火枪手打不痛他。用编辑器尝试了一下,美洲虎(对步卒有加成)砍他依然是很痛,不知道为什么和甲胄马队的机制不同,岂非是bug?

西西里- 兵长:对鹰+2,对建造+2;精锐:对鹰+3,对建造+3

葡萄牙- 风琴炮:对冲车+1

西班牙- 征服者: 对冲车+4;精锐:对建设+2,对冲车+6

3.东欧

匈奴- 答剌罕马队:对城堡+10,对建造+8,对石建造+12,对墙与城门+8;精锐:对城堡+10,对建造+10,对石建造+12,对墙与城门+10

保加利亚- 龙骑兵:骑在立刻无任何附加伤害;下马之后对修建+4

马扎尔- 马扎尔骠骑:对冲车+1,对攻城武器+5;精锐:对冲车+2,对攻城武器+10

斯拉夫- 贵族铁骑:无任何附加伤害

立陶宛- 皇家骑士:无任何附加伤害

4.阿拉伯

撒拉森- 马穆鲁克:对马+9;精锐:对马+12

土耳其- 苏丹亲兵:对冲车+2;精锐:对冲车+3

波斯- 战象:对建设+7,对石建设+7;精锐:对建设+10;对石建设+10

柏柏尔- 骆驼弓手:对骑弓手+4;精锐:对骑弓手+6;赶紧投矛手:对长矛兵+2,对弓手+4;精锐:对长矛兵+2,对弓手+5

5.非洲

马里- 飞刀女兵:对鹰+1

埃塞俄比亚- 弯刀勇士:对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建造+1

6.中亚

鞑靼- 怯薛:无任何附加伤害;火焰骆驼:对建设+100,对马+50,对骆驼+50,标的目的兵+130

库曼- 钦察骑弓手:对长矛兵+1

7.东亚

中国- 诸葛弩:对长矛兵+2

日本- 日本军人:对鹰+2,对建造+2,对特色军种+10;精锐:对鹰+3,对建造+3,对特色军种+12

高丽- 战车:对修建+5

蒙古- 蒙古突骑: 对长矛兵+1,对攻城武器+3;精锐:对长矛兵+1,对攻城武器+5

8.东南亚及印度

高棉- 象弩:对修建+5,对石修建+3,对船+8;精锐:对修建+8,对石修建+4,对船+8

马来- 爪刀勇士: 对鹰+2;精锐:对鹰+2,对建设+1

缅甸- 飞镖马队:对冲车+2

越南- 藤甲兵:对长矛兵+2;帝王投矛手:对长矛兵+3,对骑弓手+3,对弓手+5

印度- 象弓手:对修建+3,对石修建+3;精锐:对修建+4,对石修建+4;帝王骆驼兵:对马+18,对船+9,对骆驼+9

9.美洲

阿兹特克- 美洲虎甲士:对鹰+2,对建设+2,对步卒+10;精锐: 对鹰+2,对建设+2,对步卒+11

印加- 蛇矛百夫长:对马+8,对骆驼+6,标的目的兵+20;精锐:对马+12,对骆驼+10,标的目的兵+20

玛雅- 羽箭手:对长矛兵+2,对步卒+1;精锐:对长矛兵+2,对步卒+2、

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