以撒的连系控制台代码有哪些?以撒的连系游戏中小伙伴们能够经过控制台输入百般指令,使用指令能让小伙伴们在游戏的过程中更加的轻易,然而还是许多的小伙伴都知道以撒的连系控制台代码有哪些,接下来本站小编就给网友带来以撒的连系控制台代码大全2023。

以撒的团结控制台代码大全2023

achievement

用于解锁成就,指令格局为:

achievement [成就编号](好比你想解锁一号成就,就输入achievement 1)

achievement *(一次性解锁这个存档内的一切成就)

绝顶不建议在一周目时使用这个指令解锁没有亲手打过的成就,极大感导游戏有趣

challenge

用于在游戏内进来挑衅,指令体例为:

challenge [挑衅编号](例如你想加入挑衅34ultra hard,就输入challenge 34

用本指令加入的挑衅与刻下游戏种子无关,每次输入本指令种子都会更改,另外与在存档界面加入挑衅相反

clear

用于清爽此刻控制台输入的指令记实,式样为:

clear(例如你在控制台里输入了一大堆杂七杂八的器械看起来很不爽,就能够用这个指令清空)

此指令并没有真实分明史册纪录,不过不显示。在控制台内按↑仿照照旧能够调出以前的指令

clearcache

用于清晰游戏缓存,式子为:

clearcache

能够让游戏变的更畅通?无感

clearseeds

用于根除已打开的彩蛋种子,指令款式为:

clearseeds

注重:用本指令肃除彩蛋种子时不会重置如今游戏,本来打开后无奈解锁成就的彩蛋种子移除后游戏将变的可以解锁成就

combo

用于抽取不一样道具池中的道具,指令式子为:

combo [道具池编号].[抽取数目](例如你想在恶魔房道具池抽取四个道具,就输入combo 3.4

各个道具池的编号能够在控制台内输入combo后查看

copy

用于复制你的前n条指令,指令格局为:

copy [从倒数第一条开始要复制的指令数目](譬喻我末了一条是A,倒数第二条是B,那么我输入copy 2就能够按次序递次复制B,A)

在控制台按ctrl+V能够粘贴并直接输入复制过的指令

costumetest

用于予以角色道具的表面,指令样子为:

costumetest [赋予数目]

此指令恩赐的外面是随机的,在获得外面后角色将变成拿了响应道具后的式样(好比你随机到了硫磺火,你就会变黑并长出两个角);但获得外面后你并没有获取道具,以及响应的效果,其余,获得的外面并不会与原有的外面争辩&遮盖,而是叠加

输入costumetest 0将拔除包含寻常游戏内的道具以及经过该指令得到的总共道具表面(妈刀,圣枪除外,由于他们属于独特实体)

curse

本来能够用于赐与咒骂,但而今成为了无效指令。输入curse将显示游戏内的统统指令,但无法经过这条指令进行任何灵验操作

cutscene

用于播放游戏内的终局动画,囊括进来游戏的动画(即是阿谁Isaac and his mother live alone in a small house),指令规格为:

cutscene [动画编号]

播放时能够按空格跳过,播放动画不会闭幕本来的游戏,而是苏息,播放杀青后陆续

debug

用于调试的指令,分为11种,每种都有特定的功能,分别为:

debug 1:显示通盘实体的坐标(在实体下方画一个+)

debug 2:显示单元格(开启后游戏会被一个个黄色的格子朋分)

debug 3:无敌(开启后被打不会掉血)

debug 4:超高攻打(开启后将+40点攻打,不受任何倍率感化,也即是说拿了豆乳即是1延伸40攻打)

debug 5:显示如今房间编号(显示于屏幕下方)

debug 6:无效指令,至今没有人知道它的效果

debug 7:显示伤害,开启后无论自个还是仇敌掉血都会浮出伤害数值(仇敌受伤一点血是dmg 1.00,自个受伤一点血是hurt 1,以此类推)

debug 8:积极无限充能(对一次性积极无效)

debug 9:超高幸运,开启后+40幸运

debug 10:秒杀总共冤家(直接杀死面前目今房间中的任何冤家以及boss,囊括百变怪和凹凸都是秒死,除了羊总的身段会引起假死bug,封闭指令才会死亡)

debug 11:显示单元格编号(与debug 2一致)

再次输入同个指令便可封闭

eggs

使用后将一次性解锁此刻存档内的一切彩蛋种子,指令格局为:

eggs

解锁后可在选人界面按Q打开彩蛋种子

giveitem

控制台最关头的功能之一,可赐与角色道具,饰品,药丸或卡牌。款式为:

giveitem [道具/饰品称号](仅限道具/饰品)(未打出完好称号赋予默许关连货物第一个)(相反称号赋予道具优先级高于饰品)

giveitem c[道具编号](c代指道具,同理可改成t(饰品),k(卡牌),p(药丸))

以上指令中giveitem可缩写为g,本指令是唯二能够缩写的指令

ps.输入g *(予以一共货品)将弹出彩蛋:what are you trying to do?

gridspawn

用于生成石头,X石头,活板门等障碍物,指令体例为:

gridspawn [障碍物编号]

在宝箱/黑暗生成正本不应该生计的活板门(进来基层)时,活板门将变成蜘蛛网

goto

用于返回许许多多的房间,分为独特房间和寻常房间两种

特别房间:goto s.[房间范例].[该范例的此中一种地形](例如我想去有两个道具的宝箱房,则输入goto s.treasure.xx(我忘了是若干))

遍及房间:goto d.[房间编号]

经过该指令进来的房间不会显示在地图上,出来后将回到实施指令的房间。经过该指令在恶魔房,宝箱房等看到过的道具将不会再次在该范例房间呈现

listcollectibles

用于查看自个今朝含有哪些道具,指令式样为:

listcollectibles

不搜罗已经抛弃的道具,搜罗自动道具

macro

有点事理不明的指令,输入后将奉行关于变量的一串指令。指令方式为:

macro [变量称号](例如输入macro mom,将实施指令:stage 6(移动到六层),g Bible(赐与圣经),g k5(赐与天子卡),debug 3(无敌),debug 4(超高伤害)

生计事理不明的一条指令...

playsfx

用于播放游戏内的音频文件,指令式子为:

playsfx [音频编号](例如输入playsfx 1将播放获得大蘑菇的音效)

reloadshaders

用于刷新而今游戏内的画面暗影,无显着形象,宛如彷佛根除缓存,指令格局为:

reloadshaders

remove

唯二能够缩写的指令(缩写为r)之二(另一个是giveitem),样子同giveitem,将giveitem更换为remove,g更换为r便可

repeat

用于反复上一条指令n次,规格为:

repeat [反复次数](比方我想反复g brimstone100次,则输入g brimstone,而后输入repeat 100)

reseed

用于置换本层,使用后将把本种子的这一层替代为任意此外一个种子的同一层,但通往下层后还是本种子的下一层,指令格局为:

reseed

异样象征不明

restart

用于重开,等价于长按R,指令规格为:

restart

seed

用于查看,输入种子。指令方式为:

seed(查看种子)

seed XXXX XXXX(输入种子)(注意这个必要全大写,且第四,第五个旁边要加空格)

还是esc和选人界面输种子好用(

spawn

用于生成货品,游戏内能呈现的任何用具都可以用spawn(怪,血,钱,火,眼泪,炸弹,钥匙,带底座的道具,饰品,卡牌)和gridspawn(石头,地下室,活板门,蜘蛛网,TNT)生成,指令格局为:spawn [甲第分类].[次级分类].[再次级类](比方我要生成放在地上的妈刀,就输入spawn 5.100.114,要生成红心就输入spawn 5.10.1,要生成其余同理)

或:spawn [实体称号](比方我要生成萌死戳能够输入spawn 5.monstro)

很经常使用的一个指令,切实其实细分的指令能够自个搜索

stage

用于前去指定的楼层,搜罗隐藏的13层,指令方式为:

stage [层数].[刻下层的变异](例如我想去平常二层,就输入stage 2,想去瘢痕子宫一层,就输入stage 7.2,想去凹凸层就输入stage 9,想去隐藏的13层就输入stage 13)

好用+1

time

用于显示这局游戏刻下的游戏时间,指令式样为:

time

(为什么不看屏幕上面的时间呢?

隐藏指令restock

这个指令在控制台内不会显示但能够使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll机)。指令式样为:

restock

可能是参与后想删给忘了?前不久才发觉有这个

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