艾尔登法环武士怎么加点?武士的初始属性相对比较均衡,因为均衡,所以很多玩家不知道把武士往哪个方向发展,下面就是小编为大家整理的艾尔登法环武士加点介绍,一起来看看吧

艾尔登法环武士怎么加点

各职业初始属性

生命: 流浪者15,勇者14,武士12,剑士11,一般10,占星者9。

精力: 占星者15,预言家14,密探13,囚犯、剑士12,武士、盗贼11,一般10,勇者9。

耐力: 武士13,勇者12,一般11or10,占星者9,预言家8。

力气: 勇者16,流浪者14,预言家、武士 囚犯11,其余10以下,密探12。

灵巧: 剑士16,武士15,囚犯14,流浪者、盗贼13,观星者、密探12,勇者9。

智力: 占星者15,囚犯14,剑士10,其余均低于9。

信仰: 预言家16,密探14,其余均低于10。

感应: 盗贼14,勇者、预言家11,一般9,流浪者7。

综合来看,武士:灵巧+耐力15+13=28,你知道怎么选择了吗?

下面我们来看看大神怎么选择加点的吧

1、骑士

2、剑士

3、勇者

4、盗贼

5、法爷

6、先知/神职

7、传令兵

8、猎人

9、刺客

10、经典无用之人

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