白夜极光中每一关的对打特性都不雷同,有些网友想知道白夜极光主线第4章何如过,小编给网友整理了一篇白夜极光主线第4章教程,快来看吧。

白夜极光主线第4章怎么过

第4章 白夜之下 教程及奖励总结

4-7 [姐妹]

冤家配置与地图

关卡方法要点

打到此中一个boss后另一个会凶暴化

打败一个冤家会使另一个变得凶暴。凶暴后袭击范围广,伤害增进,于是要留神尽量匀称地酿成伤害和调动击破冤家的机会。

4-14 [分化]

仇敌配置与地图

关卡方法要点

肯定注意逃避高强度抨击

boss的普通进犯局限窄,简略单纯规避,但强攻“暗能燃烧”局限广,伤害高,肯定要退到局限外。

游戏评估

这种棋盘连线攻略看起来颇有趣,可是玩久了之后,过量的对打进程就会显得无聊,期望出个扫荡功能,这样有时间的没时间的小伙伴都照料到了,可是不期望搞甚么三星通关才能扫荡的模式来卡资本。在攻略上再突破,进步策略性最好的举措即是增长多样性的角色技能机制和角色多元化搭配(期望从开始起就抓好这个方面)。

尔后养成系统也是我比较喜好的,尤其是武器都有专属,也不用池子抽,这就省了武器的选择和卡池压力,让养成系统不那么冗杂纷乱。到这边就不得不说卡池的爆率问题了,抽卡党示意真心的但愿爆率高一点,保底线降一点(相信是很多人的诉求)。再有值得揭示的是养成会有点依靠原料副本,因而体力方面会有压力,但愿做好体力进出的均衡性。

末了比较介怀的一点是UI、画风和立绘。优化必然要做好,这是基础的游戏体味;画风不像是机械科技风,偏冷色彩,玩久了就疲倦了;尔后即是立绘,能够2D可能live2D,但个人不太推荐出角色3D,到底美术和建模本来舛讹付。总之憧憬见到更多好的立绘,连续加油吧!

以上一切内容即是白夜极光第4章主线玩法,期望能为列位网友们带来帮助,想要会意更多游戏玩法及资讯请连续关注游戏。