游戏中不同类别的食材烹调会产生其特定的类别好菜,通例食材的特性是它们三者能够自由组合,独特食材必须是它们二者相加才能够制作,添加剂包容性分外高,能够和一切通例食材烹调制作成看起来分外好吃,且有些用的好菜,暗之块能够在触发触手怪往后,逃离尔后站在其进攻不到的地点期待它消失获得。

塞尔达传说王国之泪收拾机制及属性加成讲解

一、收拾机制

食材类别

我将今朝食材分为六个类别

游戏中不同品种的食材烹调会酿成其特定的品种好菜,譬喻生果与蘑菇连合,那么制作完从此就会是生果蘑菇的什么什么串。明白了以上逻辑从此,接下来我将这六个很复杂的品种分成三个大类↓惯例食材(生果、动物、植物),特别食材(虫子、怪物),风韵剂

老例食材(瓜果、动物、植物)

旧例食材的特征是它们三者能够自由组合(固然植物里是不包括炸弹花这种东西的啦!)

且实在不会翻车,也就是说萌新几乎是不知道做什么的时刻,你就把这三个叠叠乐都能做出“可以吃的拾掇”,不外我相信你看万万文也干不出这种事。且老例食材近乎都可以直接在篝火上火烤烹调,假如几乎!几乎!想吃东西的话,你用打火石生个火烤吧(用火焰武器直接进攻也可以)。但火烤是没有任何加成属性的哦

特别食材(虫子、怪物)

特别食材必须是它们二者相加才可以制作!

虫子和怪物这二者,与任何除它们之外类别的资料孤立烹调,都是辩论!辩论!!!虫子不可以丢出背包烘焙方子中也有“元气心灵”与“毅力”之分,元气心灵代表绿色的圈圈,即为喝了只涨绿色的元气心灵,满了便是糜费。而毅力是元气心灵的加强版,它会光复绿色的元气心灵,同时绿色满了今后会当作黄色的圈圈显示在元气心灵中间用作特别元气心灵。“元气心灵”与“毅力”不是一个东西,请分清,在以来的加成讲解以及后续的资料整合中你会融会为什么我要夸大这件事。

添加剂(现在我找到的全数15种)

添加剂包容性特别高,能够和通盘常例食材烹调制作成看起来特别好吃,且有些用的好菜(但最终是好看。。)↓

食欲代表

不外必要夺目怪物精华和暗之块这两个添加剂(添加剂主图最右边的两个阴间玩意)

怪物精华是在解锁大森林后树精掉落,可能在一始村的商店购买的添加剂。

这个食材在添加到打点后会改观打点的某一属性:(从以下两个偏向拣选一个改观)

时间随机:静止在1、10、30分钟。漠视原材料的时间纪律

效果随机:无效、提高1级、下降1级、+3颗心、稳固1/4心。但本义就没有回血属性的质料烹调后就稳固是无效。

(甜头是险些一切食材都可以添加并随机、劣点是看脸。没加好还不如正常烹调)

暗之块

暗之块则是游戏中唯一的抵抗瘴气操持:

暗之块能够在触发触手怪今后,逃离尔后站在其反攻不到的所在期待它消失获得。若是要打加侬,打完今后会分外得到一个魔王弓。

暗之块没有任何的手艺,和随机属性。。因而这边分享几个我发现的配方吧~

魔人炖煮:暗之块+肉+鱼

魔人咖喱:暗之块+鼓隆调味剂+海拉鲁米

魔人饭团:暗之块+岩盐+海拉鲁米

魔人蛋糕:暗之块+蔗糖+塔邦挞小麦+黄油

魔人汤:暗之块+塔邦挞小麦+黄油+奶

二、加成属性

加成属性机制

悉数带有加成属性的拾掇都会在其讲解中写明它的加成属性,有即是有,没有即是没有。悉数加成拾掇只会有一种属性,不可能呈现同时加抨击/抗御的拾掇且你吃了加成属性的拾掇后,假如时间没闭幕又吃了一个,会替代掉先前的效果,不论是什么都会直接替代。

说完了基本知识,接下来来讲如何烹调如何升级:

血量时间机制

先说统统!打点!的血量时间机制

游戏中整个操持的增心增时都是叠加的格式,以上图为例。但方剂破例,原因怪物的品种等级不同,也会有增多不同时间的效果,这个我没摸清,太杂乱了,许多怪物。。生命类食品在心心叠加领先30的时刻,会显示为“万万回复”,盈利的心心都会以黄默算作“分外血量”,黄心最多也不会领先30个,具体图表在尾部。必须根据同属性,才可以叠加等级(比方反攻)不然只增多心心,不是同属性的食材一块烹调,比如反攻/抗御一块烹调,食材不会成辩论,但会直接无属性(互相对消)

拾掇升级机制

那么若何判别拾掇目下当今为几级加成属性呢?

此刻有一套公式:例如,已知抨击加成的1、2、3级相对1、5、7的经验值。

那么只需要测试各个食物它的相对经验值就能够自由组合抵达最高的3级攻打加成了(文章尾部有我测试的资料)

好比大剑草1个(1xp)+大剑香蕉3个(6xp)=7xp(便是三级袭击加成)资料我已经测试完了

因此若何怎样提高经验等级,便是叠加一致食材到达其请求的xp程度。那么以上述公式推演性价比最高的攻打收拾,等于:大剑草1个+大剑香蕉3个+一个龙角(龙角会增多时间静止为30分钟)=长达30分钟的3级攻打收拾。

其他操持都是这个秩序,唯一不同的即是虫子,由于虫子的公式必须是:虫子+怪物+(假如加时间)加怪物+怪物=1级方子和长时间。假如想加等级,那即是:虫子+怪物+(同属性)食材+食材=3级方子和正常时间。而今不妨我BOSS质料比较少,没有找到虫子中停止30分钟的神级操持(添加了龙角公然成为了辩论?)

『大成功』判辨

触发有两种体式格局:血月与金苹果

在触发血月后的24小时内(游戏时间24分钟)任何收拾均会获取100%的大成功加成,然则怪物精华除外,原因怪物精华无奈大成功~金苹果投入1个便可100%大成功

血月萌新无脑制作5苹果打点,稳定是8心打点,前期颇有用。

三、资料测试

以下资料均为每个测试5次及以上的下场,诸位不妨有些时刻5次1xp会显示3Lv,这种问题是由于触发了大成功,你要不再试一次?不要急着下定论哈~机制懂了就行,资料如果有贰言评述区繁难给个留言,固然你也要断定啊!!

效用相对经验值一览

生命食材一览

注:以上生命食材烹调一个便是“合座回复”,数目相对代表的是烹调后赋予的分外黄心。

属性功用一览

处境效用一览

元气心灵食材时间经验一览

注意,元气心灵收效仅代表“绿色圈圈”

合成数目就代表其占总圈的多少。1+、2+代表回满一圈,回满两圈的元气心灵

毅力食材时间经验一览

毅力是元气心灵的“升级版”,它会优先补绿圈,满了溢出的会在绿圈傍边以黄色元气心灵特别添加

留神:元气心灵与毅力并非统一属性,彼此叠加会是相减的效果,不会叠加。

妖精

特别质料

注:龙的各个部位获得必要攻打其特定部位掉落

5.31日增补内容:

1. 防滑等级相对1-5-7

贴贴蜥蜴1Xp(120秒),贴贴田鸡2xp(120秒)

2.治愈瘴气:一个相对治愈一个心

朝阳南瓜一个治愈1个心

朝阳草一个治愈3个心

3.发亮相对1-5-7:

敞亮蘑菇(120秒)一个1xp

光洁霍拉鱼(120秒)一个2xp

暗萤火虫(120秒)一个2xp

4.拍浮提高:当前只要1级

水之果(120秒)

5.雷电、低温、酷热提高袭击:现在都只要1级

电流果(60秒)

寒气果(60秒)

火焰果(60秒)

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