魔戒:咕噜于发售后得到全方位差评,媒体网友评分极低,乃至已经被大家和媒体以为能够提前“加冕”2023最差游戏的名称。此番风景令很多制作过差评游戏的制作人无微不至,纷繁开始抒发制作游戏的不易,期望网友可能款待。

首席制作人Ian Saterdalen曾到场制作推出后担当差评的圣歌,他说话默示圣歌差是因为游戏是在15个月内制作完成的,且他们知道游戏并没有准备好。但他默示圣歌2将会很棒!

制作过索尼克爆破:兴起之诗,但也是战神:诸神薄暮美术设计师的Dannie Carlone暗示:游戏很难做。岂论得分若何怎样,每个项目都会有经验教训。有些事不是你能把持的,款待相互。

哥谭骑士的技艺客户经理Speedy也介入进出来,称哥谭骑士游戏还是有部分很棒的角色设计和兴味的打趣的啦,使用抓钩也老是颇有趣。

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