景元是崩坏星穹铁道别名雷属性的「智识」命途角色,景元是别名对群能力极强的输出角色,主要输出体式格局为神君的追加攻打。有玩家感兴趣景元输出如何提高,那么接下来就来告诉网友。

崩坏星穹铁道景元输出怎么提升

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一、景元现实得手为什么那么“弱” 输出如何就打不出来?

景元所谓的弱本来特指而今的前期弱,这个归结于景元的机制问题。这个机制是多方面的,而不不过神君一些。惟独详细了然景元的各个机制才能打出最高输出。

有甚么机制问题呢?

一 很吃行踪,必要技能组与行踪联动。

二 职业与进犯类别倍率问题

三 神君的机制特色

四 对轴依赖度极高

我们一条一条来讲 先说第一条

- 很吃行踪,需求技能组与行踪联动。

行踪点满会有三个分外能力,触发后分别会为景元供应10暴击 神君专属的25暴伤 以及加入对打恢复15点能量。

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别的行踪的其他暴击率有关一些点满有12%暴击率的加成,算上分外能力与基本的面板。景元

在没有遗器和光锥的加成下就有27%暴击率和75%爆伤,也许升高对遗器的双暴需要。

这种强力的面板,却必要点满行踪才能得到。前期点不出行踪,也就缺面板,反过来更必要遗器补面板。

不过前期遗器的程度也好不到那去,前期的景元就会略弱。

- 职业与抨击倍率问题

智识角色下限广泛低,晦气用机制险些挨近白板

在诠释这个问题前,先列一个资料

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平心而论,智识角色普及缺处境,景元也是如此,这是职业和袭击类别的问题。上一个饱受诟病的五星角色是姬子,也是智识角色。景元 战技和收场技都是群攻,倍率不高,但神君十层对单倍率又很高,而且是分散加弹射对双特化,很符合深层混沌印象双精英的模式,景元的上下限端赖神君撑着。

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十层总倍率最高固然是真相,但若是一轮下来,景元既不行在神君前放2次战技(以下简称“二动”),也放不了闭幕技,神君就只要五层,而五层神君在常见的五层弹射里,固然倍率也是最高的,但是也就比四星角色桑博战技五次弹射倍率高那么一点点。

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是以神君的高倍率不是免费的,而是作为一种赔偿,担保景元的下限,同时它也是一种奖励机制,激励网友经过操作打出10层,去领会最高对单的爆炸伤害。假如运用不好神君的机制,那当然就施展不出景元的上风。

又是弥补的,又是奖励的,想必网友也能清楚明明了吧:给神君叠层是一门技术活,于是我们下面讲的是

- 神君的机制特色

神君的机制本来网友也约略晓得了,即是战技和完结技才能叠层吗,叠层会给神君加快。

神君的机制给予它三个特征。

神君特征一 与景元buff形态同步

神君视为景元的追加进攻,会受景元此刻的形态感化。所以神君只能吃到景元身上仍生计的buff效果,速率属性除外。自然,景元被控,何如大概开释追加进攻。被控制也是一种形态,会显示在形态栏中。

神君的初始速率很低,平常在神君行动前,景元势必有一次或许两次行动。而buff效果又是按角色回合来结算的,也就是说若是景元身上有一个惟独一回合的buff,他行动后buff就会消失,在景元之后行动的神君无奈享福此buff。

此刻优良辅助正本就少,神君的这个特点让布洛妮娅(6魂以下)以及过往未来等等只要一回合buff的角色与光锥不适合进来景元队。

神君的特点二,速率机制繁杂,比设想的简单超车景元

神君的初始速率60 ,景元初始速率99,两者出入的初始速率只要39。神君叠四层就能反超景元的基本速率。假如景元能在神君前二动,那么第二动与神君牢牢相邻。若两者的行动值出入不大,这时候神君那怕有一点点加快就能够比景元跑得快,就能超车景元。

可是景元战技和完结技一定是要放出来叠层的,是以很容易招致原本能够行动两次叠四层的景元,只能行动一次叠两层。而实际上神君增长的即是20点速率,这个速率值看着低,不过就足以超车景元。要知道四级的艾丝妲完结技供应的即是40点速率,20点减速真不低。

很多人的操作习惯是有解散技就回合外直接唾手开释,给神君送了30点速率,这往往会以致神君“超车”景元,景元在神君前二动的期望简直幻灭。

大多数时刻,在确保buff的覆盖率情况下,景元在神君行动前动的次数越多越好,如许叠层叠的更多。而给神君加快超车景元这个特征,运用好能够确保buff的覆盖率,运用不好就会少叠层而输出遗失。

神君的特征三 叠层难题

景元的战技能给神君叠两层,完结技三层,而初始有三层。神君叠层后能超速景元,极易抹杀景元在神君前二动的时机。如果没有完结技的话,一轮下来神君就五层,有完结技才是八层。

叠满十层的教程便是一轮内一个闭幕技 两个战技。不过景元的闭幕技130能量很高。

神君前二动做不到,闭幕技一轮放不出。 这叠层可太难了啊,是以而今在品一下 每层的倍率比惯例五层弹射高。你就知道为什么这既是抵偿又是奖励了。

假如不能理解,我就诠释一下

叠层少了不至于太难看,总不行比四星角色的弹射总倍率还低。叠层高了,这对单倍率就上来了,也是奖励那些能克服叠层问题,打出高额叠层的小伙伴。

景元的神君只能叠五层有时八层的话,那确切有着平常智识角色的强度,但那不是景元真实的强度。

我们必须想办法战胜叠层难题的问题,而这就是我们下面要讲的对轴。

- 对轴依赖度极高

我们先谈谈作甚对轴?

回合制游戏这种buff效果继续多少回合,或许其他游戏里buff继续多长时间,技能cd多少秒。

像这种情形,为了最大化输出,会拔取一种手段叫对轴。

星铁有甚么轴可对?

星穹铁道目下当今的轴原来不少,但基本上以战技点轴、充能轴、行动递次轴、削韧轴、buff轴

这五种轴为主。一般来说,我们只要担忧战技点轴与buff轴便可,而我们的景元大将军光他一个角色就需要思索战技点轴、充能轴、行动次序递次轴以及buff轴。

景元就非对轴弗成吗?对轴果真那么紧急吗?

是的很首要,景元叠层难题,而对好充能轴能让景元每5轮能放4次大,轻便叠8层和10层。而神君又只享福景元面前目今的buff,必要对buff轴,抬高景元神君的输出效力。就神君的那三个特点就已经要让景元队来对充能轴、buff轴和速率轴了,况且尚有隐藏在这几个轴内里的战技点轴。

二、景元队对轴中心思绪及伎俩

在解说这一些以前,我必须事先申明,没有万万完美的对轴技巧一说。现实情状的对轴技巧和实战中当下最优的对轴技巧,会由于各式成份爆发差异。我们所理当理会的是对轴的重心思绪,而非对轴技巧自身。只要活络应变,才能将对轴阐扬极致。

- 对轴的前提

1)景元与停云一队

2)停云三非分特别能力全解锁,景元解锁非分特别能力缱绻

3)停云需装备金色满级充能绳

这些前置条件原本都可以经过刷资本来得到,靠肝与那么一点点的运气。

- 简洁技巧概括及回能借鉴

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- 对轴思绪(实操关连)

除速率行动挨次轴较为独特,仅景元停云二人的合营来讲, 充能轴、战技点轴、buff轴三轴是高度重合且在实战中基础决计的。是以我们放在一块说,只讲解思绪和几个要点。

我们对轴的主意有两个:第一让景元的神君一轮以内层数旧能多,第二让神君行动时享有增益效果。

为了达成这个两个方针,要做的行动是:

第一,景元旧能每轮放一次收场技,旧能在神君前行动两次(二动);

第二,选择体面的辅助与副c,保障充能和buff;

第三,一般来说,景元比神君早行动时,景元身上的buff仅盈利一回合时就续上。

1)一轮一个闭幕技,神君前二动

无论是叠神君层数,还是为闭幕技充能,景元都应该抛弃普攻、只放战技。在神君没有10层的时刻,若你的景元不能不普攻,这时刻对轴就败北了。

景元的收场技是高额的130点,是以停云的收场技回能至关重要。停云金色满级充能绳的环境,互助行踪分外能力就手,“战技-普攻-战技-普攻”四个回合能量回满。因为分外能力驻晴的效果,停云基础都能做到神君前二动,四个回合充斥够用了。

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其它对打中能获取能量的权术再有击杀冤家和受击回能,所以要只管即便让景元收割残血冤家,可是景元战技和解散技倍率并不高,是以需求升高景元的练度来升高战技和解散技斩杀线。

在神君行动前二动,原本就一个要点,在景元比神君行动早的情形,景元的闭幕技要旧能在自个行动回合开释。我们知道神君减速后是有也许行动值比景元靠前,而比景元提前行动,以致吞掉一次行动时机。你只有在自个的回合开释闭幕技,保障还能再开释一次战技。

2)选择符合的辅助与副c

能供应不止一回合buff的辅助现在惟独停云和艾丝妲。遵从对轴的思绪来讲,布洛妮娅是统统不行放到这个队伍里的。而停云是在队伍中是对充能轴的,所以是万万不行销毁的一个。

景元想收割残血,除了本身斩杀线升高,还能够让队伍里来个其他压血线的角色。停云在解锁分外能力止厄而且匹配天赋的分外倍率,普攻伤害是能够入眼的,不外寻常都不够用,以是还应该选择一个副c来压血线,短处击破的一瞬间伤害还是很高的,能够优先思虑仇敌的短处品种选副c。

除了压血线,副c最好还是有部分功能性。说到底是因为副c位是放压血线的角色,才称其为副c。然而不妨抬高景元斩杀线,原本很是变相压血线了。

奶妈和盾辅属于生计类辅助,选择生计位就一个要点,不耗损战技点而是出产战技点。景元停止放战技,停云EAEA自产自销,副c大概辅助位也可能需求耗损战技,倘使生计位再放战技担保奶量,战技点就不够用了。于是这个生计位最好是能产战技点的,当前就白露较适合条件。实战中需求生计放战技的话,就让副c/辅助普攻。

3)景元比神君早行动时,景元行动前身上惟独一回合buff时续上

开启对打中的角色新闻能够随时确认buff不断回合,而停云的加攻效果不断时间则会很利便的在停云头像处显示。

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依据神君只享福景元此刻状况的buff效果,景元行动后,他身上一回合的buff就会消失。是以神君也就无奈吃到这个buff,但如果在神君行动前仍有机缘给景元上buff可能景元在神君前二动,这种景况就不用续buff花消战技点了。

那这个战技不就吃不到buff了吗?不需要忧郁,景元的战技才多少输出,少这一点对总输出感导不大。

固然另有另一种环境,便是尽管景元惟独一回合的buff,但神君比景元先行动,这时候管都不用管,景元不行动就不会掉buff。我们也可以诳骗这一点,在景元行动前开释景元收场技,加快神君超过跨过景元,如许就不必要思考上buff了。

- 对轴思绪 (面板关连)

在对轴中再有部分是加入对打前就已经有感化的身分,比方最主要的速率行动规律轴本来便是在对打前把持队伍里每个角色的速率。

关于面板这一些,无非即是两点:第一,我要若何驾驭速率,来餍足对轴技巧? 第二,我带甚么光锥 遗器套装 大概星魂点到几星对对轴有帮助?

1)速率轴控速景元速率关连及解控的对轴特解新思绪

景元的速率不必锐意谋求,类似高速率让景元多动掉buff掉的更快,景元每动一次放一个战技点,上buff又要耗停云一个战技,战技点一定不够用。因而肯定要记自轴的话 万万不要锐意谋求景元的速率。

景元要做的是神君前二动,而不是一轮二动。一般来说景元的速率在110-125上下便可,再高就不适当了。

景元最怕的是被控,但最主要的是怕囚系。带解控角色不会帮助景元减缓怕驾御的问题,最佳式样是控景元和神君的速。

我们已知的操纵里,监禁会大幅加速,其他操纵在轮到角色行动时废除操纵效果。假如此时景元行动后才是神君行动,则轮到景元解控,神君平常行动。胶葛的操纵会延后26的行动幅度,冰冻相同。神君层数为五层的情状,上述的景元与神君行动值差是完全可以大于26的。

最理想的情况是景元二动的行动值与神君相邻,中央不会拔出任何仇人。如果是景元与神君之间插一个仇人,这个仇人恰好有控控住了景元,你带解控的辅助是没有用的。

假如想用解控辅的思绪,要么神君超过跨过景元在仇人前行动,要么便是与在神君前行动的那个人只能是解控辅。

景元队面临管制的立场也就要么控速、要么躲避、要么看脸

2)停云速率有关

深层混沌回想的第一波都是杂兵,先手上buff 放闭幕技给景元回能。如许景元的EQ输出就更高更好清杂了。

于是停云开局一定是要比景元要快的,这点不难,停云的基本速率原来就比景元高。但在景元队里,停云最好是不停比景元快,含有先手上buff的选择权。便是比景元早行动可以确定是不是续景元身上那节余一回合的buff,或许普攻给景元留战技点。

景元的阿谁速率规模都可以在神君前二动了,更何况是有自提速的停云。硬要给一个规模的话即是120-130上下 比景元快就行了原来。原因景元本身原来没有甚么提速法子的,端赖队友和境况。

3)低落对轴难度的外置配件

云无留迹的过客,俗称奶妈套,对打开始能供应一个战技点。开局副c也能交一次战技,减缓战技点问题。通常队伍里的奶妈位准备此遗器套装。

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停云照顾镂月裁云之意和舞舞舞都可以低落对轴的难度,然而停云也可以带与行星见面加输出。以输出为主,低落对轴难度是次要标的。

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富饶的等价交换和统一种心境也可以略微在充能轴里起始效用。叠五的等价交换能为我方一个能量低于一半的答复16点能量,奶妈回合自动触发。四魂的景元八层神君砍下去也是给16点能量,效果差不多。

星魂方面,景元的四魂,停云的一、二、六魂都能贬低对轴难度。

三、概括

比起希儿,景元的机制让他更依靠对轴。对轴的中央是让景元打出更高效的输出,不存在表面最优解,需求领会对轴的思绪 遵循现实景况更动。对轴的配置和难度都比较高,在角色养成基础成型后开始对轴。