命运方舟怎么提高战斗力,许多玩家们都不知道角色强度的学问都有哪些,以及战斗力该怎样提高,下面就带着玩家们一起来瞧瞧命运方舟提高战斗力方式一览。

命运方舟提升战斗力方法一览

攻击力关联

- 1 面板伤害公式

命运方舟提升战斗力方法一览

任何时候,你的伤害谋略只和这个数字有关系。至于武器面板的伤害,以及其他你以为的感导,都不需求思考。

我们不时听到部分错误观点,示意武器面板伤害无限要紧,实际上纰漏了这个游戏的基本面板攻击力公式=你的主属性总和 X 武器攻击力 / 6 而后开平方

经过这个学问我们可以发现,基于伤害方面的琢磨,加强你提高主属性最多的3个部位手套/头盔/肩膀,和提高你的武器雷同主要。假如你是个武器卡在18将近吃低保的煤比,不如用异样的资本把你的头肩手送出+15往日的宝物区间。早点从它们的提高里获得战斗力的提高。

1.2 技能伤害算法

首先是公式,技能面板伤害 = 基础面板攻击力 x 系数 + 技能基本伤害

每一个技能的系数都不同,大部分系数在13-22之间。当你把武器脱掉,把鼠标移到技能上,看到的就是技能基本伤害A。

穿上武器,再把鼠标移动到技能图标上,用你看到的数字B,减去A,再除以你的面板基础攻击力,就能得到该技能的伤害系数。

经过我统计发现,虽然不同技能系数起点不同,但是随着等级成长的曲线形状基本相同。

这里以刀锋的月华声波为例,系数和等级成长曲线如图:

命运方舟提升战斗力方法一览

下面直接说结论

1. 不同技能伤害系数不同;

2. 伤害系数随着技能等级提升会非线性增长(11 12级增长明显);

3. 技能面板显示伤害只与装备带来的基础攻击力有关——即便铭刻带来的攻击力提升已经以乘法形式表现在面板上了,但是技能图标上的数字不变;

4. 技能三脚架改变不显示在技能面板。

通过以上四个常识,我们可以感受到游戏策划浓浓的善意,他为了让我们能够自己精确计算收益,从而更好地分析技能价值,把技能图标上显示的面板伤害数字给锁定住了,方便我们随时提取作为乘数。

也就是说,我们在技能面板上看见的数字,只跟这一排装备有关系(当然还有烹饪,一个是家园的大餐加武器攻击力,一个是牛排加主属性,两者可以共存):

命运方舟提升战斗力方法一览

换言之,我们在每一个技能图标上看到的伤害数字,只跟我们的强化有关系。这样我们就能够使用简单粗暴的乘法口诀,来检查我们的角色强度了。

同时有一些聪明的玩家也应该掌握了使用伤害系数来分析技能强度的方法,用来选择自己的技能搭配了吧?

铭刻相关

2.1 强度公式

既然我们已经确定面板攻击力才是我们在构建强度时需要考虑的唯一对象,铭刻选择自然就成为了一个不那么神秘的问题。

首先不考虑暴击因素,角色强度计算的基础方式大致如下:

基础面版攻击力 x 攻击力加成类铭刻求和 x 增伤类铭刻1 x 增伤类铭刻2…… x 头背击加成 x 三脚架增伤 x 宝石增伤 x 武器品质加成

针对单个技能我们的研究方式就是

技能面版攻击力 x 攻击力加成类铭刻求和 x 增伤类铭刻1 x 增伤类铭刻2…… x 头背击加成 x 三脚架增伤 x 宝石增伤 x 武器品质加成

这里再次推荐参考这个帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31447297] ,可以指导你把你每一分钱都花在当前你最需要提升的短板上。当然你也可以我全都要.jpg

基于这个公式,你可以发现你的强度提升会落在每一个乘法区域,同样你会发现经典的怨恨铭刻并没有一骑绝尘。它只是独一无二的1.2系数而已。如果你同时有1.16的系数可以选择,你只落后了不到3.5%,同时你需要注意,怨恨只对BOSS有效。关于怨恨的优点,请看四楼,我这里主要是介绍这个公式,帮助你去结合自己目前想加强的角色,做出符合你经济条件/操作习惯/战斗目的的提升决策。

2.2 暴击收益

首先需要知道一点,暴击的起始系数是200%,放到上面的公式里,就是直接x2

在这个基础上,所有的暴击伤害加成,包括三脚架的加成,都是和这个200%做加法。

这带来一个很矛盾的思考:暴击伤害的收益递减更甚于攻击力。

接着,我们看韩服玩家ekdud分享的一张关于锋利的钝器收益期望图

命运方舟提升战斗力方法一览

举个例子,当你同时拥有月套爆伤加成,锋利的钝器加成,同时你的三脚架给与一个技能50%暴伤加成,此时你该技能暴击时得到的是3.5倍的伤害。

而根据图可知,你用锋利的钝器从300%的基础爆率提升至350%,即便是必暴的环境下,系数上收益也只有14%出头。

因此暴击类铭刻收益往往还要结合自己的输出技能选择再做优化。这里点名批评一些指着枪术三脚架说点了必爆就必须点暴伤的玩家。请做数学题。

同样对于选择钝器的回流女巫们,请做数学题,或者打桩求解。

2.3 攻击力铭刻稀释

虽然这是一个众所周知的结论:只要铭刻提到“攻击力增加”,那么这些铭刻在一同生效的时候,就是把他们的加成用加法累加,然后作为一个乘数来参与增伤计算。

但需要注意的是,其他非铭刻的攻击力加成,跟他们不是加法计算。

请千万千万不要再说出,“刀锋的攻击力和巫毒娃娃是加法加成,会稀释。”这样想当然的观点了。进一下修炼场,按P打开面板,施放buff再打开计算器算一下,花不了多少时间。

相应的,通过强度公式我们能发现,攻击力提升buff,攻击力铭刻,基础攻击力,增伤类铭刻之间都是乘法关系,在这里更正一个我过去的错误观点: 攻击力buff职业而言,攻击力铭刻并不会更优秀,面板上数字的提升不会让你更厉害。过去我认为这类职业应该更多使用攻击力铭刻,即便他们之间存在稀释。

我还是以刀锋为例:

A刀锋铭刻超级蓄力,巫毒娃娃,质量增加,职业铭刻

B刀锋铭刻超级蓄力,巫毒娃娃,稳操胜算,职业铭刻

*此处用稳操胜算举例是因为刀锋实在找不到一个合适的16%,不推荐刀锋使用此铭刻,望周知。

对比区间是巫毒娃娃+质量增加 vs 巫毒娃娃x稳操胜算

我们满豆开Z之后

A刀锋的增伤系数为[1+(0.16+0.18)]x1.3 = 1.742

B刀锋的增伤系数为1.16x1.16x1.3 = 1.749

结论显而易见,任何时候,即便是一个16%的增伤类铭刻,也优于两个攻击力铭刻叠加。 换言之,枪术这类只能多个攻击力铭刻叠加的职业在5铭刻版本真的很尴尬。

2.4 其他非主流铭刻收益

有一类铭刻既不是增伤,也不是攻击力增加。但是他们有一些特性,非常适合非专长职业。最典型就是雷霆万钧,它的收益跟你自身的暴击几率/暴击伤害/技能循环速度正相关。

对于这类铭刻收益我的建议是自己控制变量,去修炼场以自己当前属性配比来打打看。

科学打桩

3.1 先有目的才有木桩

修炼场的存在不是为了模拟实战,更不是为了打数字装逼。而是提供一个工具帮助你优化自己的配装,技能选择,输出循环。

所以如果你想认真对待你正在玩的职业,请务必在修炼场里尝试一下这个职业的所有技能和三脚架搭配, 虽然这是在创建角色时玩家就应该做的事,很可惜大家都像跳过游戏过场动画一样跳过了 这游戏提供的试玩和初期技能推荐根本不能体现职业玩法。

所以当你开始一次修炼场之旅,控制变量法是你唯一能够从训练场得到有效信息的工具。除此以外,你打出来的数字没有任何意义。

3.2 通过训练场优化属性和铭刻

训练场右上角有自定义属性和铭刻的功能,当你的目的是对比铭刻或属性变化带来的伤害提升,可以把打桩时间设定为:

1. 5分钟无觉醒

2. 3分钟单次觉醒

3. 6分钟双觉醒

这种长时间打桩是为了降低暴击等额外因素对于数字的影响。而结论只存在于变量之间。

3.3 通过训练场优化三脚架

对于这类测试,建议使用录屏软件,这里推荐win11自带的Xbox录屏功能。功能开启教程: [https://consumer.huawei.com/cn/support/content/zh-cn00694655/]

之后通过多次对单个技能不同三脚架伤害的录制,然后对比数据,可以得出哪个选择是更优秀的。

3.4 通过训练场优化爆发循环

这类测试需要注意自己脱离了团队环境,不吃烹饪,在回蓝方面是有影响的。有些职业并不能完美打出自己的循环,不代表这个循环是不可行的。个人认为对于输出循环的最好测试还得是单挑加迪恩。

目前帖子还没更新完,很多细节晚些时候还会再加工补完。最后说一个观点,某种意义上说失落的方舟属于练就能变强的,如果你能够花那么多心血去打造强化,请至少不要再抄作业了。你的职业比你想象的可能更好玩。 比如我就因为黄拳霸的小短手当过很长时间的拳霸黑。直到我因为直通车静下心来研读了所有技能。绿色让我快乐