操作说明:A=普攻,重=重击,E=小招,Q=大招

入门版:(终场雷神E)>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(无脑A到雷神招式闭幕,招式持续时间情况会变紫) >> 雷神E >> 班尼特e打球给香菱

总之即是行>班>香>雷。

因为会等行秋e的cd,是以末了让班尼特打一次球。前方算的充能也是基于有打球下算的,若是你期望彻底不打球香菱就充好,那香菱充能可能要高涨40%,

假如班香比行秋cd更快好、且招式已经亮了,也可以直接班>香>行>雷。

增补:放不了招的时刻让班尼特e尔后切给缺充能的角色,基本上照我上面列的充能配置通常会缺充能的惟独香菱

无论如何必然要记得先放班尼特才气放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。

雷神输出较高版:一律 >> 雷神 AAA重*3+A重 或是反复A重

行秋输出最大化版:(终场雷神E) >> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神 AAA重*3+A重 或是反复A重 >> 班尼特E打球给香菱、香菱AAA

总之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱后且中心交叉平A来让行秋水剑打满。假如行秋命座没3、4命的话本来没什么须要如许打。

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