目下当今,微软收买动视暴雪案还没有尘埃落定,未来还需经过一系列审批枢纽(各机构核准)才智完成业务。即日,巴西拘押机构向部分厂商扣问了对此次业务的观念,从索尼的表述能够看出,他们是对该业务持反对态度的。索尼方面默示,自个旗下工作室做不出任何能比肩《使命召唤》的游戏作品。


以下为索尼的看法:

-从开发/发布的角度来看,在游戏只上岸一个或许多个特定平台以前,其开发初期阶段日常平凡与平台无关,是中性的。

-索尼觉得,一切的游戏的角逐都基于网友的参预度。网友选择游戏平台的凭据是价钱、技巧特点和可玩的游戏类别,可玩内容是网友选择平台的主要因素。

-在做PC游戏方面,开发者几乎没有甚么门坎,一个人就能做一款孑立游戏并发布。但做一款雷同《使命召唤》的3A级游戏需求数亿美元的预算和数千名员工。

-除了动视,很少能有开发商做出如许的3A作品,像EA的《FIFA》、R星的GTA和epic的《碉堡之夜》这种,都是长远经营的独特IP,有充实的预算、长开发周期以及浩繁粉丝。

-即使如此,索尼以为上述开发商没有一个能做出媲美《使命召唤》的IP,COD自身就怀才不遇,成了一个特有的游戏类型。这就是该IP何故如此受欢迎,甚至都劝化了网友平台选择的因为。COD的死忠粉太多了,即使角逐者有钱做出相仿的作品,也无奈形成有力的角逐。

-对于订阅服务,他们透露表现订阅服务与一次性买断制游戏构成了角逐,前者的前期本钱最低。对于那些经过前期出卖来收回本钱的发行商而言,这是极其晦气的。

-在过去的五年里,Game Pass已经占有了全世界订阅服务市场约60-70%(在巴西,该服务在PC订阅服务市场的占有率已达70-80%)。

-索尼以为,竞争者纵然有多量的投资,也需求几年时间才气创造出能与Game Pass对抗的敌手。

-《使命召唤》是PlayStation的一个主要收益滥觞(索尼原本供应了关联资料,厥后被删除),COD是SIE第三方最高的收益滥觞之一。