导言

此贴并不做与其他派别的比较,不过为网友供应思绪,以便更好地进行游戏。

本帖资料均取自10.0尝试服,由于前夕有戒指的问题,请不要把前夕的资料带入比拟。

凋零与失利的主宰,可以撒播疫病,召唤不死奴才。险恶死亡骑士

天赋修建

通用天赋:



专精天赋:



三病邪的天赋构想

整套天赋所以[疾病]和[濡染]为基础而成立的,以[瘟疫青鸟使]为辅,经过[腐化之力][食尸鬼亢奋][病变]加强其伤害。

起首讲解下我们的紧要疾病:

恶性瘟疫:



疾病伤害的重要泉源,黑死病加持下属于是收效最快,伤害量最高的疾病。

凶险虫群:



首要效用在于急迅而有用的传布四种疾病,论伤害根基即是黑死病,同时也是除恶性瘟疫外唯二吃到粗通加成的疾病。

冰霜疫病:



排名第三的伤害量,整场大米除了供应可观的伤害量觉得,还分外供应了10%的符文能量,对于习染来讲这也很主要。



血之疫病:



伤害并不可观,但其也许供应一部分生存能力,供应了全程10%的治疗量。



起首一点大伙要清楚明了,疾病自身基本数值并不高,但倒是特别便当坚持常驻的技能。

原因这一本质,三病邪的下限很高,上手对应也比较简单,可这并不意味着三病邪的上限很低。

接着我们开始逐渐处置疾病伤害的问题,起首一点便是进攻频次。

这点必要倚赖瘟疫青鸟使:



这边必要讲一下触发速率加速100%带来的是甚么:

第一点,每跳需求的时间收缩为原来的二分之一,也就是说正本每3秒一跳的疾病,触发瘟疫青鸟使后会变成每1.5秒一跳的疾病。

极大地减少了疾病变成伤害所必要的时间,这一点在大米中的表示可以说是分外显着。

第二点,联动冰病,使冰病在停止时间内供应的符文能量翻倍,额外是在多量AOE的情况下,能够为习染添补多量的能量支柱。

第三点,联动易伤



,瘦削的触发率在15%,固然说四病状况下单对象轻巧触发,然而面临多量AOE对象时,疾病触发频次的进步会更容易让大部分对象触发易伤。

处分完袭击频次,下面是便是伤害方面。

上面提到过,疾病的数值较低,而且惟独两个重要疾病或许吃到粗通加成,而通盘的疾病都吃主属性和增伤加成。

那么我的是视野就该放在天赋树第九层这边。







第九层这三个天赋中除了病变之外,其余两个天赋网友都不生疏。

这三个天赋带来的是:常驻易伤、发作增伤、多量主属性加成的阔绰阵容!

首先是[腐化之力],需求引爆伤口才力带来力量加成,这点和[爆裂之疡]一系是相通的,而我们首要供给伤口的技能便是[凶险突袭][脓疮回击][爪击]这三者,前二者对单体还好,然则对AOE效果极差,为了[腐化之力]在面临AOE时不妨更容易叠加,需求我们把眼光眼神放在[黑暗突变]上面,变身后的360°[横扫爪击]是群上伤口的首要来历,同时[黑暗突变]还为我们供给增伤[食尸鬼亢奋],接着是[凶险虫群],45秒的CD恰好与[黑暗突变]的CD类似,而四种疾病使得[病变]的易伤到达最大值。

就此,[腐败之力][食尸鬼亢奋][病变]这三者变成了浑然一体的连合,使得全数三病邪的产生按照着45秒这个时间轴。

说完了疾病,下面便是三病邪全体的暴发了

最开始我说过,三病邪的下限很高,并不意味着三病邪的上限很低。

这一点恰是基于除[疾病]外另一伤害大头[习染]



起首必要表明一点,关于[沾染]面临八标的以上伤害递减这一改变实在造成了很大程度的感导。但并不意味着[沾染]就此变废,原因其与[爆裂之疡]是雷同的攻打方法,以是照旧保留着肯定的强度。

尽管[沾染]本义的数值低于[爆裂之疡],不过我们遵守的45秒产生轴所供应的[腐败之力][食尸鬼亢奋][病变],也可以将沾染拉到更高的程度。

特别是面临多量AOE对象时,你会感受到[冰病]和[伤口]给[沾染]带来的多量能量增补,而[沾染]又能连续[黑暗突变]的时间,从而带来更多的[腐化之力],更长的[食尸鬼亢奋]。

乃至具有[习染]带来的群体[死亡朽烂]



,[险恶虫群][恶性瘟疫][沾染][横扫爪击][腐朽之伤]等紧要输出技能均属于阴影伤害,都能享受到[死亡朽烂]的易伤。

AOE和单体

三病邪主AOE打的是45秒一波的暴发,暴发周期比较短,越是多量的AOE,越有益。但碰到血少的怪就会比较辛勤。

惯例起手:

1.[黑暗突变]起手,事后群上伤口。

2.接着[罪恶虫群],群上疾病。

3.[厌恶附肢],这时候已经为发生做好准备。

4.脚下放[凋谢零落],跟尾[天灾进攻],这时候一定是满BUFF形态,也意味着产生正式开始。

5.这时候大约会有50点符文能量,第一个[濡染]开始开释,接着是第二次[濡染]或许[天灾进攻]

网友应该会稀奇,为什么先[黑暗突变],而不是先[恼恨附肢],来历很浅易,10.0的大米原本聚怪难度并不大,优先[黑暗突变]也是为了预铺伤口,其次也是使[恼恨附肢]可能吃到BUFF,将伤害最大化。

再来即是网友必定会想,起手[黑暗突变]会不会浪费掉[食尸鬼亢奋],其实不然,原因[习染]可以伸长[黑暗突变]的特性,所以在产生时刻[食尸鬼亢奋]的持续时间要比平常的更长,不会呈现,我产生还没闭幕,BUFF就没了的状况。

而后是[枯黄零落凋落]和[天灾还击]的问题,[枯黄零落凋落]10秒时期我该开释反复[天灾还击],谜底是3次,假如半途呈现能量不敷,那么就4次。

在产生时期,我们的重要输出技能是[习染]和[疾病],也就是说[枯萎天打]不过用来叠加BUFF的工具。而3次天打也不是随意的持续按三下就完事了,我们要去认真伺探,有几何标的身上被上有伤口,3次天打下来,[腐烂之力]起码要叠加有10层以上才略算方才好,而[瘟疫青鸟使]的持续时间刚好是5秒,也能够获得最大水平的保留。

说到[枯萎天打],那么就不得不说说双充能的问题,假如你没有点[轻渎],那么我并不推荐你们卡CD开释[凋谢枯萎],原因[腐朽之力]的持续时间不变为20秒,将第二次[凋谢枯萎]留到20秒闭幕后再次使用,以便不断维持高层数的[腐朽之力]BUFF。

原本三病邪的单体并不算特地精彩。

输出技巧和寻常的技巧没有太大差异。

这边重要说的是[亡者雄师]和[瓦格里]的问题。

由于天赋点有限的问题,以是我更多选着8分钟无减CD的[亡者雄师]或许[瓦格里]

二者输出是差异原来不大,[亡者雄师]会更安稳些,而[瓦格里]尽管CD短然则比较检验本身手腕。

为了合作[瓦格里]的阐发,我是选着用[险恶突袭][符文武器增效][干枯凋谢]叠加高额火速,剩下的就看[瓦格里]也许打出若干下攻打和暴不暴击了。

附带wcl两次对打资料:[https://cn.vanilla.warcraftlogs.com/reports/72tk1cZdCW6Rz3pX/#boss=-3&difficulty=0]