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异世轮回录前期小伙伴的属性还是比较差的,在碰到各样事件的时刻若是选择的比较好的话是能够有很大的提高的,可能有小伙伴还不知道有甚么事件是能够进行增多点数的,下面小编就给网友整理了切实其实的玩法,可在下方查看。
异世轮回录前期加点玩法
1.修织布机:四五岁时呈现,需求10智商,家道+3
2.天降陨石,必要10智商挽劝爸爸卖掉,+3家道。
3.帮妈妈拎货色,必要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条目也是获取妈妈好感度,加的好像差不多。
4.家里来了神鸟,必要30灵敏,得到一件遗物
5.农田里有人晕倒背他,需求30体质,+3魅力
6.妈妈腰酸背痛想帮她按摩,必要22灵敏(奖励后补)
7.教堂有人指责修女,帮她获救,必要12魅力,得到修女好感度。
8.村民廉价卖地,劝告父亲买,必要13智商,家道-1或-3,过几年后会+5或许+8。
9.前期在房间看书有概率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力(不是说后背看不到,而是后背再看性价比不高了)
10.傍晚睡眠有异响,找寻起原有几率得到100金钱,有几率甚么都没有。
11.父亲和收粮商人构和,必要15魅力值,+4家道。
12.两个商人打骂,需求10魅力值,+2魅力。
13.选择亲昵谁,无请求,选谁都是得到其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,想早点得到神器选爸爸)
14.给路边变戏法招引,从前智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身旁+1体质,妈妈好感度+16。
15.花50金钱去看马戏团,几率+3智力,几率-1智力。
16.路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+117.在农田望见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事宜产生。
以上即是关于异世轮回录前期加点玩法的全盘内容了,期望能够帮助到有需求的小伙伴把握详细的方式。
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