B社游戏总监陶德曾在开发者会议上容易讲解过《星空》对话系统中的“说服”机制,这一点在上个月的访谈视频中也有所展现。


“这觉得像是对话的一部分,只不过你是在消耗积分来讲服他们……这很当然,我便是在说服你获得我想要的对象。”


在开发早期的游戏画面中,我们第一次看到了该系统的格式。如上图所示,网友能够在对话过程中选择“说服”NPC。尔后,尔后系统会为网友开启一个选项列表,每个选项都需求分歧数目的积分来参预。

依照官方的说法,本作中对话台词超出跨越250000条,共同游戏的说服机制,无疑大大提高了对话的深度。