EA Motive总经理Patrick Klaus在经受Eurogamer专访时泄露,《漫威钢铁侠》将是一款“与漫威以及其他行动RPG都不同”的游戏。

“当你含有托尼史塔克和钢铁侠时,设想一下它会给你带来什么样的游戏时机……这个游戏要大,要有创新,要有惹人入胜的叙事。”

Klaus觉得,裁撤电子游戏开发不该成为忌讳,所以他勇于在初期阶段就将该项目公之于众,并期望借助亮相开发收获招贤纳士,推进开发工作顺利进行,供应正向反馈。他期望这种“强壮的循环”能在《漫威钢铁侠》中重复呈现。

其它,Klaus还数次夸大了他对于钢铁侠的爱好和偏重,并透露表现将以“自负、虚心和大方的立场”对付这一个重量级IP。

“我们需求时间来试错,并保证我们的创志愿景和创意对象将是新颖的、特有的,与其他漫威游戏或现有的行动角色饰演游戏都分歧。这是重中之重。”