《神鬼寓言:重启版》2020年公告后不绝未有后续讯息,时刻曾传出该作开发陷入困境的传说风闻,随后被微软否定,称该作开发亨通。但如果是如许,如果是依照寻常速率开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容亮相的次数应该是更多,而不是一次没有。

据对微软游戏比较领会的新闻记者Jez Corden爆料,他据说《神鬼寓言:重启版》面对的个中一个问题是微软保持他们的游戏拔取里面引擎开发,而不是虚假引擎。

《神鬼寓言:重启版》由Playground Games拔取他们的ForzaTech引擎打造,该引擎格外合适开发敞开世界竞速游戏,但或者并不合适开发RPG。本来微软的其他游戏也生计着坚决用过时或不太合适的引擎的问题,比方《光环:无限》。

到这边,你可能会料到此前EA早就犯了这种过失。其时EA想在里面团结选用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是DICE转为FPS游戏设计的,特别不适合用来开发BioWare的RPG游戏,比方《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审讯》等游戏挫折的个中一个主要原因。

话说回来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这一点和微软的《完美黑暗:重启版》十分相反,异样也获得了外部工作室水晶动力的协助。

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