大周各国志稳固值何如去提拔?大周各国志稳固值提拔让国度不容易发作内争,网友在游戏中的部分举动都邑酿成国度稳固值的蜕化,接下来即是小编带来的大周各国志稳固值提拔建议,快来瞧瞧吧!

大周各国志不变值晋升教程

一、平静裁减

无理由议和所以致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(本身爵位低应战比本身爵位高)得到负面成效一年减3 实施计谋也会劝化一个计谋一年1.2两个便是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等

地址自力过高,自力过高会大幅度减削固定

二、升高不变的手段

祭奠,祭奠可以获得太平

慰藉孑立太高的都市或许分封进来,是以我不推荐你去攻克部分主流文化不同的国度,文化不一致就冒然霸占孑立每每降不下去是以文化肯定要一致,文化是很重要的一部分

游戏讲解

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,幽谷为陵。三后之姓,于今为庶!”

左传 昭公三十二年

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为配景的史乘战术-模仿规划游戏,表现了从礼乐文雅的西周初年到礼崩乐坏的年龄浊世,再到战国纷争、秦出函谷团结六国近千年的雄伟进程。

天灾人祸州牧并起之际,自能够毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个六合初平、各国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用甚么门径来成长强壮,告竣本身“吞二周而亡诸侯”的诡计呢?

挑衅皇帝威权,心折各国,谋图霸者之业;

或是东出函谷,扫灭各国,坐拥宇宙之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

游戏特色

【脚本与AI】

◆从武王伐纣至秦并六国,逾越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,跨越五百个城池,详尽描画了那段史册风采。

◆AI的举动模式多元化,参照史乘最大水平还原了百花怒放与诸国挞伐的沧海浮沉。

【王朝模式】

◆王朝系统疏解了从礼乐之世到诸候伐罪再到大一统的集权帝国的史籍变迁。

◆在分歧纪元下,诸侯根据的规定也分歧,网友真实代入到这时代中,并推进纪元变迁。

【万马齐喑】

这是历史上百般脑筋抽芽和构成的期间、也是政治、经济制度激烈改变的期间。以“百花怒放”为中枢,我们打算了儒、法、兵等九大文化家数。

◆文化:诸候与处所城池都有着派别文化属性,其推行的文化劝化着上至国度进展对象、下至粮产兵员。乃至能够始末强大的文化劝化力,招引异国城池自动归降。

◆国政:区别家数合计超越一百组的国政更始办法,践行政治理念和成长之路,引领百年维新潮水!

◆人才:分歧门户的人才各有千秋,不管是承担城守、朝臣;还是执行任务,均需求知才善任,才可以施展阐发其最大的功用。

【内务治理】

◆宏观管理:调整税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建筑、军事建筑等,经营设定进展方向。

◆都市特征:都市有区别地型和特征。有些都市关塞易守难攻,有些都市交通便利进展飞快,有些都市水系兴隆利于进展农业…

◆处所管理:需求概括思索和安置各城的经济成长、文化、治安、武备。

【交际情报】

◆交际:富厚的交际关系:宗主、附庸、盟友、敌人等在推演中持续改换。涵盖结亲、讲和、缔盟、威压等多达数十种交际选项,还原历史上的典范博弈。

◆情报:安顿细作,设立建设情报网,天下事尽醒目底。刺杀、策反、鼓吹、障碍在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】

◆计谋:计谋上,合作社交操纵,合纵连横、远交近攻、声东击西等举动都能在游戏中杀青。

◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练戎行、配置军种。

◆对打:百变疆场,多军种大雅阵配互助战,让网友能够从事态着眼批示作战。

【古板古制】

在史乘上,君王们频繁自称“皇帝”,意为君权天授,为天之子,以此明示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的畏敬,是史乘古板中不可缺少的内容。

◆定命五德:五德之说由阴阳家邹衍提议,金、木、水、火、土五行算作五德,觉得历代王朝各代表一德,依照五行相克或相生的挨次,交互更替。游戏内打算定命与五德系统,浸染着王朝隆替。

◆敬拜系统:“国之大事,在祀与戎”。敬拜神邸,企求食粮歉收、灾难消治,以保国泰民安。敬拜先祖列宗,彰显君主正宗,以安朝堂稳定。

【其他系统】

◆随机事务:游戏中包括多量的随机事务,在游戏经过中体验时代的变化多端。

◆学宫斗嘴:还原百花怒放的脑筋舌战,游戏中会不定期在区别派别间张开斗嘴。

◆蛮夷系统:小伙伴能够与蛮夷举行修好、挞伐、可讨援。为王朝编制下的事态情况填补了更多元素,也表现了民族、文化的协调。

◆肄业文籍:始末肄业来习得人才的才具及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学问。

◆君王齐家:能够经过议定结亲、结婚等形式强大宗族、生养子嗣。同时对季子、储君也能够举办针对性的造就。