越来越黑暗是一款第一人称奇幻地牢PVPVE大冒险游戏。追踪与缠斗是移动速度流的核心原理,也是所有搭配需要考虑的关键要素。如果你的移动速度不够,你将无法对抗拥有更高移动速度的对手。

拉扯方法分享
追击和拉扯是移速流的核心策略,也是构建任何体系时必须考量的关键因素。如果你的移速不足,会被高移速构筑轻松打不过,导致对线劣势。如果移速过高,不仅效率低下,还浪费了堆叠其他属性的机会。移速词条的成本昂贵,而且追求移动速度的同时可能会牺牲其他重要属性的表现。
下面是我自主研究出来的相对移速公式
X为己方移速百分比,Y为敌方移速百分比
× 挥动手臂距离 + 敌人位于你武器攻击范围内几个身位 × = × 手臂挥动速度
我们将设定一个标准移速值为表示在一秒钟内走过的路程为标准量。利用这一标准量与武器的攻击距离进行对比和估算,可以得到相对准确的武器攻击距离。以我的计算为例,西洋剑的攻击距离大约是身位,青龙刀则在身位,长戟(R的攻击距离为身位。但是,具体的数值并未在此提供,仅提供了一种估算公式。
公式运用:该公式可以计算别人在极限距离拉扯你时,根据你的移速,计算出能够完美拉扯你的移速,在当你配装时,你也可以选取几个常见的移速值如98%,105%,108%当作移速模型,然后计算你需要达到的移速。当你按照自己的构筑构筑出了自己的移速,那你就不需要额外进行堆叠了。比如我想要组一套板甲战,很多人和我说板甲战移速太慢,非常容易被诗人和盗贼拉扯,但是他们也无法说出来战士到底需要多少移速才能够不被诗人和盗贼拉扯。这时候我们就可以用上我们的公式了。
假设青龙刀战士的移速是西洋剑诗人的攻击力为盗贼的攻击速度为。那么计算出的移速差异大约在-之间。
在战斗中,了解如何应对不同类型的敌人至关重要。例如,如果你是一位战士需要确保你的技能不会被擅长诗篇与盗窃的艺术者轻易击败,那么你需要计算出这个差异的速度。简单来说,就是你在战士完成砍杀动作后,以诗人般的敏捷逃离攻击范围所需的速度。
青龙刀大概1.2身位,西洋剑1.5身位
挥舞武器的减速系数×3X × 武器挥舞时间+武器第一下的长度且敌人在你的攻击范围内的几个身位(1.5身位,1.0身位,0.5身位)=3Y ×
武器挥舞时间
- 8×3X(0.683)+120=3Y(0.683)
第一种情况,
诗人在战士距离无限近,且逃离战士的攻击范围时
对阵98%移速诗人,战士所需要的移速为49.2%
对阵105%移速的诗人,那么战士所需要的移速为58%
但是实际上拉扯往往不是诗人在战士跟前,往往是下面这种情况
第二种情况,诗人在极限距离戳战士时,戳完之后,即刻逃离
- 8×3X(0.683)-30 =3Y(0.683)
- 移速的诗人,此时战士则需要140.8%的移速
- 移速的诗人,此时战士则需要149.55%的移速
这两者都是不可能到达的速度,因此没有讨论的必要。
第三种情况,诗人一边连砍一边往后退
- 8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)
面对98%移速的诗人,此时战士只需要64.24%的移速
- 移速的诗人,此时战士只需要67.5%的移速
第四种情况,诗人面朝着你后退,但不进行挥刀
- 8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)
- 移速的诗人,此时战士只需要79.5%的移速
- 移速的诗人,此时战士只需要83%的移速
因此,我们可以选取一种我认为经常发生的情况,并设定其移动速度为我配装的一个硬性标准。此后,只要我能达到这个硬性标准,就可以选择堆叠其他词条以提升配装的性价比和整体强度(因为如果你用一个词条提升了移动速度,你实际上就减少了对其他属性的依赖)。
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