游戏名称:文明介:这是文明系列的最新作品,每个时代都是一场更紧凑、更集中的文明战役。玩家需要建设首都、探索周边土地、发现资源,并与其他文明合作或竞争。核心元素: 建设与文化 探索与扩张 资源管理 合作与竞争通过这些独特的核心要素,让每一时代都充满新的挑战和机遇。

时代注意分享

体验时代

玩家可能会感到惊讶的是,我们的游戏测试和反馈揭示了文明VII时代的体验与经典文明游戏极为相似。正如许多粉丝所知,席德梅尔在设计续作时遵循了的全新功能、的已有功能改进以及的保留不变的功能的传统。我们将继续秉承这一传统,确保文明VII仍然保持系列的一贯体验。

在这个意义上,每个时代都像是进行了一场更为紧凑、聚焦的文明战争。与以往一样,玩家需要建立首都、探索周围领土、发现资源,并与其他文明协同作战(或争夺资源)。然而,这次每个时代拥有独特的核心元素:- 地理多样性:每个时代都拥有不同的自然环境和地形特点。 - 技术革新:每次都会引入全新的科技和建筑风格,让游戏体验更加丰富。- 文化差异:每一代玩家会接触到新的风俗习惯、语言和艺术形式,为游戏带来多样的文化背景。- 历史事件:每个时代还会包含特定的历史事件或战乱节点,提供独特的剧情推进方式。- 文明挑战与机遇:面对不同的文明威胁,玩家需制定策略,或者成为引领变革的领导者,塑造自己的独特风貌。

文明在不同的时代各有独特之处,拥有自己的特色能力和单位、市政设施以及改进过的建筑。这些独特元素总是在特定历史时期发挥最佳效果。

资源:每个时代拥有地图上的一组可获取的资源,它们仅在特定时间有效;有的跨越不同历史时期,而某些特定资源专属于一个时代。

市政和科技:时代决定了可以研究哪些市政和科技。

建筑和单位:时代决定哪些单位、建筑和奇观可用。

独立势力: 独立势力是地图上可以互动的小派系。

游戏系统:某些游戏系统仅在每个时代可用,以确保每个时代都具有独特性并令人兴奋。

新时代的到来将扩展游戏的可玩地图,使之覆盖更大的空间和范围。

玩家的成长:决定玩家在这个时代的进展程度。每一回合,都为时代进度贡献少量的生命值,而完成“遗产路径”中的里程碑事件等,则可以显著提升这个数值。一般来说,在标准速度下,一个时代会持续回合,约为三个到四小时的游戏时间。

关于提到的“遗产路径”,它们是游戏中的任务链,旨在通过一系列的目标完成来塑造时代的风貌。每条路径包含多个里程碑,并随着玩家的深入,奖励会逐渐增加,进一步强化他们的贡献。每个新的奖励都为下个时代提供宝贵的加成和优势。

激活整个遗产路径能开启“光辉时期遗产”,反之,未达成某个里程碑则将领受与其相联的“阴暗时期遗产”;每个路径的目标皆依著时代的主轴精心规划,更加凸显了特定历史时期的特质。

在每个时代末期,玩家将面临一场危机。顾名思义,危机是所有游戏中必须面对并应对的挑战,且与该时代的主题息息相关。每场危机会分阶段进行,随时间推移愈发严峻。如果玩家不适应它,则维持帝国的难度将增加。除了游戏中的挑战时刻,玩家还需要选择采取的危机政策。与完成市政时插入卡槽的社会政策不同,危机政策是一组拥有独立卡槽的负面政策。

设计危机系统的目的是什么?让我们来详细解读一下。首先,设计危机系统可以为我们的末日世界增加更多变化和刺激,使游戏后期的体验显得更加激动人心和充满史诗感。这些危机不仅让玩家感受到前所未有的挑战与紧迫感,还能提供独特的故事叙述方式,使得游戏中每一个环节都充满了惊喜和挑战。其次,危机系统也提供了丰富的玩法选项。它摒弃了“正确”的应对方案,让每个玩家都有自己独特的方式去解决危机。这种开放性的设计大大提升了游戏的重玩价值,即使同一个危机场景,每次体验都会有新的视角和策略可供参考。最后,危机系统的设置也是对人类文明故事的模拟与再现。从诞生到发展、再到危机,最终回归重生,这些循环构成了我们所生活世界的演变轨迹。而这种叙事现实则映射出我们自身在历史长河中不断经历挑战与重生的过程。因此,设计危机系统不仅是游戏体验的一部分,更是对我们共同命运和人类文明精神的一种深刻表达。