《博德之门3》被GameSpot评选为2023年年度最佳游戏。

官方给出了选择这款游戏作为他们年度最佳游戏的因素(节选):

《博德之门3》之所以如此卓越,是因为拉瑞安高明地利用了游戏的各个方面,将网友的创造力带回到既定的陈述中,营建出一种悉数选择均可行且正确的感触。高明的剧本和本年悉数游戏中最卓越的全方位配音,让《博德之门3》中的角色和令人难忘的旁白活龙活现,鼓舞网友去寻找他们各自的故事情节并遵命他们的对象。AI仇敌会对网友的行动做出反映,是以纵然是与相似的仇敌再三开火,也会有异乎寻常的感触,网友的选择会让对打以多数种体式格局睁开。乐趣的发现彷佛遍及每一个旮旯,其中有些只有在含有特定物品或使用特定术数的情况下才能统统显露谜底,是以纵然在网友达到地图的极限之后,这个世界依旧时时给人一种神秘和探索的感触,就好像才方才触及它的外面。掷骰子的随机性保证网友不可以老是乐成地完成想做的事,偶然不能不从新评价,被推向一条看似充足灵感的门路。

这款游戏太棒了。拉瑞安为开发者在单人RPG游戏中所能博得的成就创立了一个新的标杆,假如我们看到更多工作室在设计选择驱动叙事时实验借鉴《博德之门3》的告成,我也不会觉得诧异。很难说是否还会有任何人DD乃至也许囊括拉瑞安自个DD不妨到达它所创建的标准。

正如GameSpot在《博德之门3》评述中所说的一样:“《博德之门3》所供应的自由是空前未有的,我们必要花些时间才能真实看到这对游戏的事理。有时候,选择的数目和后来可能会让人手足无措。但不久之后,《博德之门3》便许诺小伙伴以其他游戏从未有过的方法主宰自个的命运。”

《博德之门3》最伟大的成就在于,每当你想:“我想知道我是否能做到这一点……”,颇有或者获得的答复是“是的,你能做到。”