有些游戏会事后设置部分静止脚本,而卡普空《龙之信条2》则没有采用这种机制。在近日一次采访中,《龙之信条2》总监伊津野英昭体现,本作中并没有脚本事件,但有些随机事件的效果非常好,甚至能让人猜疑是事后安顿好的。
伊津野英昭报告了一段他自个玩耍时的经由过程:他不幸蒙受了一只穴洞巨魔,不能不抛下NPC队友自个逃跑,但那只巨魔不断追他;其后他一块儿跑到了一个村落里、期望能在零乱的人群中抛弃巨魔,但没想到的是村民没并没有四散奔逃,而是把巨魔围了起来,以压倒性数目上风击败了巨魔。
“那发觉就好像是一个预设脚本事件,但《龙之信条2》并没有脚本事件。”伊津野英昭说,“游戏里没有隐藏的符号或触发器,统统事件都是动态发生的,是游戏各个规则和各个系统相互作用的后果。”
这听起来分外有意思,能带来雷同沙盒式游戏的体验,由于没有事后安顿,因而会有更多随机性和可能性。不知道网友喜不喜欢这种机制呢?
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