《剥削者:避世-血族2》是一款被网友们等待了好久的作品,在履历了一段挫折之后,今朝《剥削者:避世-血族2》由The Chinese Room负担开发。
在近日接收PC Gamer采访时,本作的叙事设计师Arone Le Bray谈到了他们对剥削者RPG的再起,以及《博德之门3》的硕大获胜给他们带来的灵感。
“Sarah Longthrone(编剧之一)是《博德之门3》的古道粉丝,我们正在研究怎样在各个方面从其中鉴戒,或者说,怎样保证我们在故事方面不落后太多。”
《博德之门3》原因其角色扮演的玩耍格式广受表扬,好多小伙伴觉得它是迄今为止最接近DND桌游体验的电子游戏。
而《血族2》的叙事体例不单单依赖于RPG桌游,还依赖于电子游戏角色扮演的新趋向。特别是Le Bray,他以前曾在BioWare承当开发职员,处置过《龙腾世纪》和《质量效应》系列的制作。
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