《漫威蜘蛛侠2》今朝的状况已经相当优异,但仍有部分炫酷的概念原因时间和开发范畴的限制未能兑现DD在接管IGN Beyond采访时,失眠组资深创意总监Bryan Intihar揭破了一个开发组的初期设法:让毒液寄生控制沙人。

他说:“我得告诉你个没有人知道的东西。我们曾经有过一个‘毒液化沙人’的概念。”

在今朝的游戏中,彼得和迈尔斯在打败了沙人,尔后便不再涉及其他情节。Intihar示意,这是因为开发范畴和时间的限制。

他说:“制作沙人已经很难了。并不是原因什么特别的问题招致我们不可以做这个(毒液沙人)。我们更在意的是:是不是能在我们有限的时间内做完,并抵达我们预期的质量程度?就像我刚说的那样,我们的确探讨了‘毒液化沙人’的概念图,超级酷!”

“也许有成天……我会原因说了这些话而惹上烦杂,但无所谓,那是一个分外酷的概念。我们长期不可以以我们想要的质量程度完成它,并且这会是个庞大的挑战,把沙人做得像目前这么酷已经很难了。

“其时我梗概便是:好吧,以是目前我们得把它做成毒液版?接着,团队的起劲水平超出了我刚开始时的预期。所以我就想,我们不做了吧。”