游戏的科技有4大类型,每种类型分别有12种科技。
每个系此外科技分别需求依据循序逐级开发。
开发科技必要花费铜钱和科技点。科技点必要经过官府来获取。
需求留意的是,科技研发不是积攒点数,而是占用点数,每开发一项科技,需求占用相对点数的科技。
比如,此刻含有10科技点,研发占用了8点,这时候假如自个的一切的官府被推翻或许所属城池被占据,那么,可用的科技点会酿成-8,想要赓续爬升科技线,必要从新制造、升级官府或许抢占含有官府的城池来补足缺失的科技点。可是,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会赓续发生效用的。
以下为四系科技的详细讲解。
步卒系科技科技称号
铜钱破费
点数占用
科技效果
耐力训练
10000
2
步兵队出征时间减少25%
环首刀
20000
2
步兵队攻击力+300
步卒士气
40000
4
步兵队初始肝火+2
两档铠
40000
4
步兵队防御力+100
铁盾
60000
6
受到弓兵的伤害减少50%
步卒进阶
80000
6
步兵队初始怒火+3
残杀训练
120000
8
步兵队格挡率+25%
玄铁胄
160000
8
步兵队防御力+200,抗暴+10%
搏杀技术
200000
10
步兵队持续技能开释几率+30%
掠袭兵书
240000
10
普通袭击时,有35%几率令对方下降1点怒火
精兵计划
320000
12
步兵队攻击力+350,防御力+150
擂鼓饬令
400000
12
步卒肝火技能伤害提升50%
弓兵系科技科技称号
铜钱耗损
点数占用
科技效果
配发麻履
10000
2
增长弓兵出征时间减少25%
铁质箭头
20000
2
弓兵队攻击力+300
弓兵士气
40000
4
弓兵队初始肝火+2
犀皮甲
40000
4
弓兵队防御力+100
游击战术
60000
6
受到骑兵伤害减少50%
弓兵进阶
80000
6
弓兵队初始怒火+3
臂力训练
120000
8
弓兵队暴击率+25%
身法训练
160000
8
弓兵队攻击力+200,规避+10%
万箭齐发
200000
10
弓兵队持续技能开释几率+30%
火箭
240000
10
普通冲击时,有25%几率令对方灼烧2回合
秋季围猎
320000
12
弓兵队攻击力+350,防御力+150
蹶张弩
400000
12
弓兵喜气技能伤害抬高50%
骑兵系科技科技称号
铜钱花费
点数占用
科技效果
马蹄铁
10000
2
骑兵出征时间减少25%
长戟
20000
2
骑兵队攻击力+300
骑兵士气
40000
4
骑兵队初始怒火+2
筒袖铠
40000
4
骑兵队防御力+100
具装铠
60000
6
受到步卒伤害减半
骑兵进阶
80000
6
骑兵队初始肝火+3
准确挥砍
120000
8
骑兵队命中率+25%,破档+10%
马槊
160000
8
骑兵队攻击力+100,防御力+100
列队冲击
200000
10
骑兵队持续技能开释几率+30%
狂飙突进
240000
10
普通进攻时,有15%几率令对方昏厥1回合
变革马种
320000
12
骑兵队攻击力+350,防御力+150
全军袭击
400000
12
骑兵肝火技能伤害升高50%
内务系科技科技称号
铜钱花费
点数占用
科技效果
急行军
10000
2
悉数军队出征时间减少10%
集结税收
20000
2
每年3月分外5倍铜钱收益,每年9月分外5倍粮草收益
城镇医署
40000
4
预备役回复速率增长50%
垄作法
40000
4
屯子每升1级特别增进100粮草产量
作战技术
60000
6
队列每次进攻分外增多1点怒火
叠铸法
80000
6
墟市每升1级特别增长100铜钱产量
自行抢修
120000
8
建筑物经久自动复兴速率提高100%
高效征兵
160000
8
征兵铜钱花消下降25%
法度模范输送
200000
10
统统队列粮草损耗消沉25%
改善工艺
240000
10
建筑物制造与升级破费时间减半
常备兵制
320000
12
预备役上限增长10000
学堂制
400000
12
一切官府分外供应1点科技点数
依据处境正当的安顿研发挨次,可能会成为致胜关头。