游戏的科技有4大类型,每种类型分别有12种科技。

每个系此外科技分别需求依据循序逐级开发。

开发科技必要花费铜钱和科技点。科技点必要经过官府来获取。

需求留意的是,科技研发不是积攒点数,而是占用点数,每开发一项科技,需求占用相对点数的科技。

比如,此刻含有10科技点,研发占用了8点,这时候假如自个的一切的官府被推翻或许所属城池被占据,那么,可用的科技点会酿成-8,想要赓续爬升科技线,必要从新制造、升级官府或许抢占含有官府的城池来补足缺失的科技点。可是,即使是可用科技点为负值,已经开发过的科技还是会赓续发生效用的。

以下为四系科技的详细讲解。

步卒系科技科技称号

铜钱破费

点数占用

科技效果

耐力训练

10000

2

步兵队出征时间减少25%

环首刀

20000

2

步兵队攻击力+300

步卒士气

40000

4

步兵队初始肝火+2

两档铠

40000

4

步兵队防御力+100

铁盾

60000

6

受到弓兵的伤害减少50%

步卒进阶

80000

6

步兵队初始怒火+3

残杀训练

120000

8

步兵队格挡率+25%

玄铁胄

160000

8

步兵队防御力+200,抗暴+10%

搏杀技术

200000

10

步兵队持续技能开释几率+30%

掠袭兵书

240000

10

普通袭击时,有35%几率令对方下降1点怒火

精兵计划

320000

12

步兵队攻击力+350,防御力+150

擂鼓饬令

400000

12

步卒肝火技能伤害提升50%

弓兵系科技科技称号

铜钱耗损

点数占用

科技效果

配发麻履

10000

2

增长弓兵出征时间减少25%

铁质箭头

20000

2

弓兵队攻击力+300

弓兵士气

40000

4

弓兵队初始肝火+2

犀皮甲

40000

4

弓兵队防御力+100

游击战术

60000

6

受到骑兵伤害减少50%

弓兵进阶

80000

6

弓兵队初始怒火+3

臂力训练

120000

8

弓兵队暴击率+25%

身法训练

160000

8

弓兵队攻击力+200,规避+10%

万箭齐发

200000

10

弓兵队持续技能开释几率+30%

火箭

240000

10

普通冲击时,有25%几率令对方灼烧2回合

秋季围猎

320000

12

弓兵队攻击力+350,防御力+150

蹶张弩

400000

12

弓兵喜气技能伤害抬高50%

骑兵系科技科技称号

铜钱花费

点数占用

科技效果

马蹄铁

10000

2

骑兵出征时间减少25%

长戟

20000

2

骑兵队攻击力+300

骑兵士气

40000

4

骑兵队初始怒火+2

筒袖铠

40000

4

骑兵队防御力+100

具装铠

60000

6

受到步卒伤害减半

骑兵进阶

80000

6

骑兵队初始肝火+3

准确挥砍

120000

8

骑兵队命中率+25%,破档+10%

马槊

160000

8

骑兵队攻击力+100,防御力+100

列队冲击

200000

10

骑兵队持续技能开释几率+30%

狂飙突进

240000

10

普通进攻时,有15%几率令对方昏厥1回合

变革马种

320000

12

骑兵队攻击力+350,防御力+150

全军袭击

400000

12

骑兵肝火技能伤害升高50%

内务系科技科技称号

铜钱花费

点数占用

科技效果

急行军

10000

2

悉数军队出征时间减少10%

集结税收

20000

2

每年3月分外5倍铜钱收益,每年9月分外5倍粮草收益

城镇医署

40000

4

预备役回复速率增长50%

垄作法

40000

4

屯子每升1级特别增进100粮草产量

作战技术

60000

6

队列每次进攻分外增多1点怒火

叠铸法

80000

6

墟市每升1级特别增长100铜钱产量

自行抢修

120000

8

建筑物经久自动复兴速率提高100%

高效征兵

160000

8

征兵铜钱花消下降25%

法度模范输送

200000

10

统统队列粮草损耗消沉25%

改善工艺

240000

10

建筑物制造与升级破费时间减半

常备兵制

320000

12

预备役上限增长10000

学堂制

400000

12

一切官府分外供应1点科技点数

依据处境正当的安顿研发挨次,可能会成为致胜关头。