今日跟网友聊聊这个常见的话题,星穹铁道是否是回合制原神?相同之处还是挺多的。但抛开相同的所在不谈,星穹铁道和原神从跟本上是差别很大的。许多原神的经验并不能套在星穹铁道上。

崩坏星穹铁道与原神的相似之处及攻略详解

一、相似之处

星穹铁道与原神的相似之处还是挺多的。

首先是一些ui。

其次是卡池的设计。

而后是探索开箱子。

再而后是打深渊抽卡。

最后即是深不见底的巨坑遗器。

专武池变成了单up,75%概率。

普池满300抽自选一个五星角色。

探索搜集轻量化了,自个找就差不多了,最多对照一下图,不需要再跟着视频小心跑了。

遗器从五件套改成了4+2的六件套。

二、方针群体

抛开宛如彷佛的所在不谈,星穹铁道和原神从跟本上是差别很大的。

不能不说,手机玩原神体验切实和电脑有不小的差异。对于只能用手机的小伙伴,原神的友情度还是差一点点。

其它,原神的许多剧情,对话,任务过程比较长,探索采集也需求必定的持续记忆和空间感。对于只要碎片时间的网友,原神的和睦度也差一点点。

而星穹铁道的攻略设计,剧情年岁段,角色年岁段,说话品格,乃至pv广告,都斥地了年岁稍大,游戏境遇受限的群体。

我曾经给好多社畜好友建议过崩三,但他们真的没有时间元气心灵去练操作。我给他们建议原神,他们却是玩了,但也玩的不太深入,并不能体验到游戏总共的内容。

目前,他们都在等待星穹铁道,由于他们真的像广告一样,在守候,摸鱼,交际,陪内人孩子的时刻点几卑劣戏。

三、队伍形成

原神的队伍组成很复杂,但概略来讲能够分为两种角色,输出者和buff提供者。

在输出方面,buff提供者迅速离场,给输出角色空出时间。

在生存方面,buff提供者如果是脆皮,能够用切人或操作减少经受伤害。

而星穹铁道则彻底不同。

在输出方面,buff提供者破费的战技点占用的是民众资源。配队和操作要考虑的是全队效益最大化,战技点够不够用,而不是只需叠buff就不亏。

在生存方面,因为没有手操乘区,没有规避,是以不少情况下只能硬吃伤害。

就算带了坦,仇敌的aoe反攻占比还是挺高的,而坦奶的战技点也是民众资源。

是以集体来讲,星穹铁道队伍四人的关连要比原神亲近的多,一概都要考虑全队的输出和生计长处。

四、破韧系统

和原神主打元素反响不同,星穹铁道主打的是破韧系统。

自然这个系统在游戏早期是不太纷乱的,能够玩的花比较少。

在原神里,元素回响反映工具人不用本身具备独特高的素养。

而星穹铁道中,没有超强的破韧工具人能够破完韧就收场。

原神中的元素响应伤害能够占到伤害比例的大头,也就是说不具备直接伤害能力的角色也有上场空间。

星穹铁道目下,直接伤害占到了输出的绝大部分,而直接伤害天然关系到角色的基本强度。

也就是说,四星和五星角色的差异更为固化。

星穹铁道中并不生计像班尼特,行秋那么浮夸的四星战神。

看似能逆袭五星的四星角色,经常在进度中后期显示出疲软,很容易被未来的五星角色替代。

最后,破韧系统和等级压抑关联,跨级越多越难破韧。

跨10级以上时,破韧效力就很低了。

比拟原神,星穹铁道的强度氪金曲线愈加滑润圆滑。

接地气的说法便是逆天的时机更少。

五、养成

比拟原神,星穹铁道的养成进度更慢部分,尤其是把天赋升级系统扩充成了行踪系统。

行踪系统中既有角色技能升级,另有被迫技能,另有抬高属性。

全面点满必要损耗重大的体力。

另一方面,原神的圣遗物刷一把20体力,升级经验破费也不是许多,5件套卒业升高了一点卒业难度。

而星穹铁道刷一把遗器要40体力,升级经验花消十分高,4+2的六件套模式招致一件都不能错。集体卒业难度提升了一大截。

六、模拟宇宙

有简单当然有扩充,探索搜聚容易了,星穹铁道也增长了不少新攻略,比如常驻的肉鸽副本模拟宇宙。

在模拟宇宙中,小伙伴能够选择各类buff,各类攻略通关,乃至半途还能换队员。

模拟宇宙一方面是刷遗器两件套的场所,另一方面另有每周奖励和锄大地收入,是在游戏中占比很大的攻略。

七、汇总

综上所述,星穹铁道和原神有分外大的不同,不少原神的经验并不能套在星穹铁道上。

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