即日在新一期的PS blog中,采访者与《最终幻想16》导演高井宏探讨了游戏何如诳骗PS5的壮大本能机能以及何如针对 PS5 进行优化和开发的问题。

高井宏暗示,对PS5强壮机能的第一回忆是PS5主机的大内存与高速SSD,这些让他回忆深切。“这些年来,我使用过不少不同的硬件,但不少都未能在硬件功能和内存大小之间博得适当的均衡。不过,PS5 不同DD它配备了充分的内存来充分利用硬件。至于 SSD,在我们构建游戏时,我被它的速率震惊了。”

在被问道是若何在图形和游戏攻略方面运用PS5的强壮功能时,高井宏示意,“我们但愿将图形尽量做到最好,因此我们特别关注角色和处境模子的邃密细节,以及辉煌和暗影的质量,多亏了 PS5 的内存大小,我们才能做到这一点。主人公克莱夫能够动员大鸿沟的冲击,冲击动画与效果能够在内存中及时加载,得益于SSD的速率,游戏能够在强烈的对打与动画中无缝切换。”

在被问到PS5手柄的自顺应触发和触觉反馈时,他暗示“Dualsense手柄会对你做出的每一个手脚形成反馈。自顺应扳时机在网友必要开门以及骑行陆行鸟时供应阻力。触觉反馈的轰动绝顶粗疏,我们用它来提高过场动画的陶醉感,每一个声音效果都会被更换成触觉资料,你甚至能感觉到氛围的滚动。”

最后,高井宏觉得最让他回忆深切的PS5游戏是《战神:诸神傍晚》,他觉得这是一次源源本本的无缝尝试,完美地描摹了父子之间的联系。