《博德之门3》的开发职员泄漏了一个关于游戏中长时间停歇机制的细节,可能会变革网友们的冒险体式格局。

《博德之门3》以一种可谓美好的格式在游戏界诱发了大规模的商议,游戏已经横跨了《塞尔达传说:王国之泪》,成为了M站2023年评分最高的游戏。

部分小伙伴近日对游戏中的修整机制产生了疑难,当他们纰谬世界变成浸染时,世界会怎样进步和运行?

许多人觉得这与他们长时间憩息的频次相关,原因他们觉得时间的流逝是其中的一个成分。

而拉瑞安的工作人员体现,这和小伙伴们长休的次数无关,而和小伙伴决议长休的时间相关。

“这与你长时间停歇的次数无关,但你选择长时间停歇的时间会形成感化。比方,假如你进来一个城镇,看到一家堆栈着火了,你就地定夺去睡眠,这可能会形成成果。”

是以,长时间憩息对《博德之门 3》中的世界有何劝化完整取决于具体情形,这意味着网友必要按照自个在游戏中的地点调动决议计划。