在颁布快要一年之后,火爆游戏《吸血鬼幸存者》终于发表了游戏迁移至 Unity 引擎版本的更新推出时间。该更新将与游戏的当地多人合营模式同时在8 月 17 日推出。

尽管《吸血鬼幸存者》看起来并不像是一个会特别很是吃资源的游戏,游戏画面主要由 2D 平面上的动画构成。然而跟着时间变长,屏幕上的物品会变得更多,而武器的殊效也会叠加,这会以致游戏在部分设备上的帧数受到严重影响。

今朝游戏的 Xbox 和移动端版本已经使用了 Unity 引擎。开发商 Poncle 允诺新引擎版本已经“经由过程完全测试,运转远比旧引擎更好”。

实际上 Unity 版本游戏已经在 Steam 上供给测试版本很长时间,况且多量尝试过的网友均示意新引擎效果很好。部分网友示意新引擎游戏分外流通,即使在高波次也不会呈现太多卡顿;而使用 Steam Deck 的网友也示意游戏更调引擎后帧数不妨平稳锁在 60 FPS,此前时常掉至“5至 8 帧”。