三国战纪:风云复兴中的反连和隐转是游戏里非凡不错的能够连起来用的强力招式,而想要用的话必要先用反连,而反连便是转头往反目标连招,也有的叫反打、反扎、反刺的,你完全能够明白为回马枪。

反连和隐转应该怎么用

反连,便是回首往反对象连,也有的叫反打、反扎、反刺。这个最常用在回身不太利便的人身上,譬喻张飞、诸葛亮。原因46A有招式,是以回身转不好就会出个憎恶的46A,尽管486A能够管理这个问题,然则在必要飞快回身的时刻还是不利便,譬喻说(66A)AAAA的最后一下接AAAA的时刻,486A就显得慢了,尽管手快一点也能按出来,然则即费劲又花钱(键盘不是钱啊),不如在66A撞的时刻就和标的堆叠,而后打完AAAA直接4AAAA,包管了速率也就提升了成功率。

但是连招的时刻大多数状况并不好局限距离局限得那么准,不可以和目的堆叠,反连就打不到了,这个时刻就需求用到隐转了。隐转能够剖释为隐含回身,即是实际上没回身,却“隐含”了一个回身的效果,能够像回身连一样赓续AAAA,出法同反连4AAAA,差异就在于入手下手的时间不同,隐转需求的条件比较刻薄。以下连招中,我以4AAAA默示反连,以(4)AAAA默示隐转。

往往玩的理当碰到过这种状况,便是有时候连招显明想出反连的,却发现没有转头,直接朝原对象延续AAAA了,这便是隐转乐成了,因而能够把隐转默契成反连的一种特别状况。

那这个时间怎样控制呢?不知道网友留神过没有,在出AAAA的时刻,有时刻会碰到有那么一小段时间,觉得转头独特难得,按了4没回响反映的(我所说的是单击一下4,而不是按着4不动),这即是隐转的前提条件!出隐转的时间即是在这个极短的时间内,大概是在连招的Hit数刚显示的时刻,也即是这一击刚命中的时刻,是以隐转=最快的回身。具体的时间,还是网友自个多练,自个意会,找到自个控制这个时间的方式。指点一下,AAAA的每一下都可以隐转,并不局限于最后一下,不过最后一下隐转用的较多罢了。第一下隐转也用的比较多,主要用在破招和终式的时刻,背后详细讲解。这边还有一个好多人纠结的问题,即是关于隐转的出法是先4还是先A,我的答案是:同时。统统的招式都是偏向的最后一个指令和A同时输入的,快且保障能出,我就没见过这种方式不可以出的招,至少在风云里是!

除了部分独特的靠简陋出招大概指令残留使出的招式,指令会略有不同,其它的都不要琢磨这种前后问题,摇杆是因为它本身靠触片输入指令而必要移动一段距离酿成的,和这个是两码事!

同理,反连和隐转也是基于空震效果的,没有空震效果的也就没有反连和隐转一说了。

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